在前些天的PS5发布会上,《恶魔之魂:重制版》的出现可以说是除了PS5真机曝光之外的发布会高潮。比起这款游戏,或许玩家对于《黑暗之魂》系列要了解的更多一点。不少玩家都是近几年通过《黑暗之魂》系列才开始接触到这一系列的受苦游戏,乃至于去年发售的《只狼:影逝二度》在各种意义的火爆,也有着它是“魂系列”正统精神续作的成分在里面。

那么,究竟什么是“魂类”游戏呢?如今的定义是指,“高难度、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格”的游戏。如果问起这类游戏的起源究竟在何处,或许许多玩家会将矛头指向第一款“魂类游戏”《恶魔之魂》。但实际上,即便到了今天,魂类游戏的起源一直都不是某款游戏,而是这一系列游戏的制作人,宫崎英高

如果问起宫崎英高是什么人,不少玩家都会将“恶意”二字和他联系起来。这位看到玩家在他设计的游戏里死到崩溃之后会露出微笑的男人,也正是一切“魂类游戏”的开端。

故事要从2004年说起,那时候已经29的宫崎英高,已经入职甲骨文公司长达7年。偶然一次朋友聚会时,宫崎英高的朋友为他推荐了一款名为《ICO》的PS2游戏,这款由上田文人制作的艺术品级游戏给宫崎英高带来了很大的触动,直接将他早已埋藏在心底多年的游戏梦想与激情给彻底激发了出来。一位29岁的人了,没有任何游戏相关的工作经历,但是却毅然选择了改变行业,四处去求职,而自然也四处碰壁,直到宫崎英高遇到了当时勉强算是二流的游戏公司FROM SOFTWARE,由此开启了让当时拒绝他的游戏公司后悔不迭的传奇故事。

刚开始入职FROM SOFTWARE的时候,宫崎英高一连参与了三部《核心装甲》系列游戏的开发,并且在此期间工作能力突飞猛进,展现了他强大的学习的天赋,让老板和公司高管刮目相看。

两年后,时间来到了2006年,那一年XBOX360主机刚推出仅1年,一款重量级的作品《上古卷轴4:湮没》发售了。这款作品始一发售,就携狂潮之势夺得了口碑销量双冠,并且获得了当年的TGA年度游戏。隔壁索尼一看就坐不住了,那时候的索尼PS3尚未发售,但即便是发售了也没什么游戏能和老滚4掰掰手腕的,于是索尼便希望FROM SOFTWARE可以开发出一款奇幻风格的ARPG游戏与老滚4碰一下。但FROM SOFTWARE巧妇难为无米之炊,虽说索尼财大气粗要钱给钱,可自己脑子里压根一点思路没有,凭空想象压根做不出来。这个设想中的游戏就这么陷入了僵局之中。

这时候已经逐渐在工作室里崭露头角的宫崎英高得知这件事的时候反而兴奋了起来,因为这个想法本身没人去做即将废弃,也就是变相等于已经失败了的,而他要是接手过来,即使做得不好失败了也没什么关系,反正都是死马当活马医。于是宫崎英高主动请缨并获得了FROM SOFTWARE的批准与索尼的支持。就在2007年,日后逼的全球众多玩家怒摔手柄的万恶之源、同时也是魂系列的起源——《恶魔之魂》正式立项了。

历经两年时间开发而成的《恶魔之魂》,在2009年正式发售了。首周日本本土销售量也仅仅卖了不到4万套,日本各大游戏杂志媒体都纷纷给出了各种低分评价,其中被玩家所熟知的著名游戏杂志《FAMI通》更是只给出了29分的超低分。而索尼方面的测试工作人员与销售人员也都觉得这游戏完全玩不懂,别人家的游戏都是各种讨好玩家自降难度,而宫崎英高这款《恶魔之魂》却反过来誓将高难度进行到底,玩的简直不是游戏,这简直就是一种折磨。在最初的几个月里,宫崎英高备受压力,但是他却从来没有在外人眼前表现出来。他只是静静的等待着,观察着。而《黑暗之魂》的口碑在这段时间里,也悄无声息地在玩家群体中发生着变化。

事实证明,宫崎英高确实是游戏设计的天才,虽然游戏上手下限十分高,但只要你逐渐熟悉了无数次的死亡之后,将支离破碎的故事背景串联起来,你就会得到一个宏大到震撼的故事。

在口碑即将崩溃的这几个月时间中,真的就有很多的硬核玩家开始跟《恶魔之魂》较上了劲。他们强忍着摔碎自己手柄与砸烂电视的冲动,一次次从死亡的阴影中爬起来,努力的学习与磨练各种技巧,最终在这款游戏中真正的获得乐趣。同时,这群硬核玩家们也发现了宫崎英高揉碎打散在游戏世界中的只言片语与游戏背后所引发的深思,比如作为玩家的你通过不停刷魂来提升自己,那么也许你可以变得无比强大,甚至可以让古老恶魔THE OLD ONE再次陷入沉睡而拯救世界,可你的魂力一样是来自于猎杀其他的生命,这跟那些恶魔又有什么分别可言?只能说这游戏会让人越玩越惊,越玩感悟越深,越玩越想玩……于是乎,口碑的力量是强大的,没想到《恶魔之魂》竟然在首发遭遇滑铁卢几个月后,不光是玩家口碑与销量开始了回暖,更是吸引了ATLUS的主动联系,愿意成为该作的欧美地区发行商。《恶魔之魂》终于走出日本,远销海外,更是拿下了2009年度索尼最佳游戏、IGN最佳PS3游戏与X-PLAY年度最佳游戏的奖项。

十年之后,已经是FROM SOFTWARE社长的宫崎英高回想起当初的那几个月的时间,也只是用“梦幻”来形容。

而这一切,也只是故事的开始而已,两年之后的《黑暗之魂》系列,才是将宫崎英高推向神坛的真正“元凶”,也是让“魂游戏”真正成为众多玩家欲罢不能的史诗冒险。

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