LOL在過去的十年當中英雄數量從最初的40個增長到現在148個,新英雄的不斷加入豐富了遊戲內容,讓遊戲更加有趣,在19年的時候拳頭髮布新英雄的速度非常快,平均三個月就可以設計出來一個新英雄,我們都以爲英雄增長的快是一件好事,其實是一把“雙刃劍”。從塞納和厄斐琉斯身上我們可以看出來,如今的新英雄總是向着複雜化發展,英雄的技能控制越來越複雜,厄斐琉斯的文字技能介紹就足夠你看半天,到最後也不是很明白。

前不久LPL春季賽決賽,每局遊戲都有厄斐琉斯,登場率高達100%,而以前的熱門ADC霞、卡莎已經慢慢成爲下水道英雄,在我們玩家的影響當中傳統ADC都是依靠平A來打輸出的,厄斐琉斯的全新的技能顛覆了傳統AD,最令人驚歎的是作爲一個ADC,厄斐琉斯擁有:羣體控制、吸血、高爆發、還有AOE傷害,這就導致他成爲職業賽場上非BAN必須的英雄,即使削弱也改變不了他的地位。

相比之下蠻王、安妮、阿狸、嘉文等等,這些老英雄的技能機制就笨拙了很多,有的小技能甚至急需重做,在實戰當中作用太小。

LOL需要重做的小技能

當我打野的時候就發現了一個問題,大部分英雄都是3級在去抓人,3級有控制或者有位移,Gank成功的機會更大,但是也有一個例外很多嘉文會出其不意,打完紅、藍BUFF2級就來抓人,速度非常快,敵人很難差距。第一個原因是因爲嘉文只需要Q和E就可以打傷害和控制,還有一個原因是嘉文的W是真的不行。

嘉文護盾吸收的傷害太低了,在前期打野的時候周圍沒有英雄,一級的W僅僅可以提供60點護盾,滿級也只有160。另外說可以額外獲得最大生命值的1.5%※每命中一個敵方英雄,也就是2000的血量你W中了五個敵人給你加150的護盾,作爲一個小技能真的太失敗了,實戰中的作用並不是很好,這麼低的護盾值很多英雄都是小技能白送的,比如亞索的被動。

阿狸作爲一個古老的法師刺客,在以前的版本當中秒殺脆皮都是一瞬之間,然而現在的她已經是一個下水道中單英雄了,技能不疼不癢像是在“刮痧”,看看她的技能傷害你就知道爲什麼了。阿狸的W也是比較廢的小技能,傷害低的可伶,一級W基礎傷害40點加強0.4AP加成,100法強的阿狸一個W只有80點傷害,平A的傷害都快趕上這個技能傷害了。

阿狸真的需要重做一下技能了,作爲一個刺客法師,傷害沒有妖姬的高,也不能像卡薩丁那樣飛過來飛過去,傷害技能僅憑藉一個Q,如果沒有魅惑到Q也很難中,沒有二段Q回來的傷害,一個出了影魔刀的ADC就夠阿狸打半天了,中路已經不適合她了。

LOL設計師一直着力於新英雄、新技能機制的設計研究,的確像厄斐琉斯這樣的英雄非常受人們的歡迎,玩起來非常秀,可是你也要回頭看看曾經的靠英雄,對他們的技能機制重新改一改,和現在新英雄相比他們顯得非常蠢,安妮玩一把你就可以搞明白技能,厄斐琉斯玩十把你都還不清楚技能機制,這就是差距。

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