摘要:很難想象,作爲一款當年在初代作品推出之後在日本國內沒引起什麼風浪,卻在國外混得風生水起的格鬥遊戲的續作,《街頭霸王2》一經面市便徹底顛覆了整個街機遊戲界,完成了從清版過關到格鬥類的一大轉變。其實說起前作《侍魂》,它已經在玩家圈子中非常別具一格了,這也得益於當時《街頭霸王》對街機格鬥遊戲界的統治局面,因爲《侍魂》別具一格的創意,導致它成爲了打破當時格鬥遊戲規則的“喫螃蟹的人”,在玩家心目中也頗有地位。

相信提到街機遊戲,大家腦海中肯定會出現許多熟悉的名字,雖然時光荏苒,當年混跡在街機廳的懵懂少年如今也早已長大成人,但是在我們心裏,對於當年那些經典街機遊戲續作的那份期待卻並未消失。有時我們也不禁會想,這些遊戲遲遲不出續作,難道是覺得自己之前的輝煌已無法超越,所以就直接放棄了嗎?

看看《恐龍快打》的續作、再看看《吞食天地3外傳》,有了這些遊戲的“珠玉在前”,恐怕廠商不願意出續作也是情有可原的。但我們最好不要以偏概全,當年有不少街機遊戲其實是在出了續作之後才進入玩家們視野的,就拿《吞食天地2》來說,這不就是一個最成功的例子嗎?那麼今天,我就來帶大家一起看看那些街機遊戲中的“後浪”吧,不知道被續作擊敗的前作們,心裏到底是何滋味呢?

《吞食天地2赤壁之戰》

相信有不少玩家接觸到這個系列都是從《吞食天地2赤壁之戰》,也就是我們熟知的《三國志2》開始的。而對於這款遊戲的初代作品——《吞食天地》,卻鮮有人提及。

其實《三國志2》與前作的遊戲玩法基本相同,都是清版過關類遊戲,但相較於前作,《三國志2》明顯規矩多了。在《吞食天地1》中,玩家是有着“大招”這一說的,有弓箭手、落石等,而且遊戲畫面也是在緩慢向右移動的,這也給不少玩家造成了一種自己正在玩的是射擊類遊戲的錯覺。

此外,遊戲中獨有的聚氣系統還能讓武將的攻擊增加威力,總而言之,這部初代作更像是一個披着三國外衣的中世紀魔幻遊戲,與我們印象中的三國相去甚遠。

雖然在劇情上《吞食天地1》的流程正是我們熟悉的《三國志2》博望坡之戰前發生的平黃巾、討董卓的故事,但受困於本作推出時間較早,當時國內的街機浪潮還未席捲開來,這也導致《吞食天地1》錯過了揚名立萬的機會。反倒是作爲續作登場的《三國志2》,卻成了玩家們心中的一代經典!

《真侍魂》

《真侍魂》是SNK公司的招牌格鬥遊戲《侍魂》系列的第二部作品。其實說起前作《侍魂》,它已經在玩家圈子中非常別具一格了,這也得益於當時《街頭霸王》對街機格鬥遊戲界的統治局面,因爲《侍魂》別具一格的創意,導致它成爲了打破當時格鬥遊戲規則的“喫螃蟹的人”,在玩家心目中也頗有地位。

既然被冠以了“最具創意”的格鬥遊戲之名,《侍魂》自然再接再厲,推出了續作《真侍魂》。而本作雖然在風格和玩法上都很大程度上直接沿用了初代《侍魂》的設定,但新增的下段攻擊閃避、前後滾翻、以及後來格鬥遊戲極爲風行的超必殺技“武器破壞技”,和隱藏的“超祕奧義”卻成了真正的畫龍點睛之筆!

自此開始,《真侍魂》便完全取代了當時《侍魂》在街機廳中的位置,成爲了《侍魂》系列的新任掌門。值得一提的是,當時《真侍魂》的製作小組正是跟着創造了《街頭霸王》王朝的西山隆志集體跳槽而來的,其中便包括了我們熟知的《侍魂》系列的創造者——足立靖。

《街頭霸王2》

作爲街機遊戲格鬥遊戲史上的跨時代之作,相信《街霸2》的鼎鼎大名在遊戲圈中幾乎是無人不知、無人不曉的吧。很難想象,作爲一款當年在初代作品推出之後在日本國內沒引起什麼風浪,卻在國外混得風生水起的格鬥遊戲的續作,《街頭霸王2》一經面市便徹底顛覆了整個街機遊戲界,完成了從清版過關到格鬥類的一大轉變。

而在當年的幾乎所有街機廳裏,《街頭霸王2》都成了最受玩家歡迎的那個,甚至有很多人只知《街霸2》,而不知《街霸1》,這也足以看出《街頭霸王2》作爲“後浪”的成功之處!

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位還知道哪些當年在街機廳裏能被稱之爲“後浪”的遊戲呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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