摘要:可能不少机迷们仍被Unreal Engine 5 公开示范影片震撼,但《Ghost of Tsushima》对马战鬼这款PS4游戏的画面依然没令人失望:除了优美的自然景色,不论玩家身在何处,附近的芒草、植物也会随风摆动,加上随风飘散的落叶,使得各个场景都充满动感,有如黑泽明导演的作品,静中有动、以构图及意境取胜。基本骨干可视为《Far Cry》或《碧血狂杀2》,都是设有多个据点、集落的开放世界,除了带动剧情的主线任务外亦可以讨付被蒙古士兵占领的据点和帮助NPC完成支线任务,亦有采集以及野生动物战斗等。

PS4 大作《Ghost of Tsushima 对马战鬼》10多分钟实机Gameplay 片段,刚于5月15日凌晨「State of Play」网上发布会内公开,马上为大家简介分析:

开放世界对马岛

可能不少机迷们仍被Unreal Engine 5 公开示范影片震撼,但《Ghost of Tsushima》对马战鬼这款PS4游戏的画面依然没令人失望:除了优美的自然景色,不论玩家身在何处,附近的芒草、植物也会随风摆动,加上随风飘散的落叶,使得各个场景都充满动感,有如黑泽明导演的作品,静中有动、以构图及意境取胜。

玩法:Far Cry + 刺客信条+ 只狼

由于游戏一直以来公开的情报并不多,虽然知道是开放世界游戏,但对具体玩法却一直没有概念,而今次的Gameplay影片就很大方地公开了探索、战斗和育成等主要系统的玩法。基本骨干可视为《Far Cry》或《碧血狂杀2》,都是设有多个据点、集落的开放世界,除了带动剧情的主线任务外亦可以讨付被蒙古士兵占领的据点和帮助NPC完成支线任务,亦有采集以及野生动物战斗等。(至于对马战鬼的故事,可参考下面相关文章)

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