摘要:看完了整個演示視頻後,給拾部君最爲直觀的感受就是,拾部君已經不像是在玩遊戲了,而是正在觀看着好萊塢的特效大片,遊戲在鏡頭設計以及畫面的各種光影表現上,與特效電影的界限,更加模糊了,玩遊戲的時候像是看電影,看電影的時候像是玩遊戲,通過技術的發展,這樣的趨勢似乎正在提速中。在演示視頻播放的過程中,專業人士們正在解說一系列畫面提升的細節,拾部君必須要承認,不少的專業術語並沒有聽懂,可以很直觀感受到的提升是,光影的實時演算效率更加高了,隨着遊戲角色的移動,這樣的變化很明顯可以感受到。

近期遊戲圈內的大事件,首先是那款拾部君不能夠說出名字的生活模擬類社交遊戲(呵呵),然後是日本經典RPG遊戲《最終幻想7》推出了萬衆期待的高清重製版,有一部分遊戲愛好者看到遊戲中的女性角色時,或許眼睛都看直了。

除了不能夠說名字的遊戲以及《最終幻想7》重製版這兩款大熱遊戲之外,家用遊戲主機方面,索尼的次世代主機PS5,公開了遊戲手柄的造型,正如蘋果公司如今每推出一款新產品,總會在網上引來各路大神的惡搞P圖那樣,PS5遊戲手柄的造型公開之後,各種的玩梗圖都出來了:

真正在關心遊戲主機發展和遊戲業界的愛好者,肯定不會將目光僅僅侷限在玩梗惡搞上,索尼的最新次世代遊戲主機PS5,究竟在硬件和軟件水平上,有着怎樣的提升,遊戲玩家在將PS5買到手之後,在體驗上比起之前的主機,會有哪些不一樣的突破嗎?

最近,Unreal Engine 5,也就是國內所說的虛幻引擎5,公佈了實機演示視頻,這部演示視頻,正是在PS5上運行的,新的遊戲引擎,搭配索尼次世代的家用遊戲主機,具體會是一個怎樣的效果呢?

拾部君雖然並不是核心遊戲玩家,但好歹也是玩過上一代的PS4的,所以當PS5遇上了虛幻遊戲引擎5的時候,與PS4遊戲主機上畫面的表現和效果所進行的對比,拾部君也能夠感受到差別。

看完了整個演示視頻後,給拾部君最爲直觀的感受就是,拾部君已經不像是在玩遊戲了,而是正在觀看着好萊塢的特效大片,遊戲在鏡頭設計以及畫面的各種光影表現上,與特效電影的界限,更加模糊了,玩遊戲的時候像是看電影,看電影的時候像是玩遊戲,通過技術的發展,這樣的趨勢似乎正在提速中。

在演示視頻播放的過程中,專業人士們正在解說一系列畫面提升的細節,拾部君必須要承認,不少的專業術語並沒有聽懂,可以很直觀感受到的提升是,光影的實時演算效率更加高了,隨着遊戲角色的移動,這樣的變化很明顯可以感受到。

然後就是演示視頻中出現的石頭可以往更加真實的方向進行建模,建構模型所使用的資源不是遊戲版本的,還真的就是在影視作品中使用的版本(那光,那石頭,那人,那水)。

專業人士表示,由於遊戲引擎的升級,美術設計師受到技術的限制沒有之前那麼大,可以更加好追求畫面的表現品質(至於是不是這些專業人士說的那樣,還是要真正玩過遊戲纔可以深入體驗到啊!)。

一款新的次世代遊戲主機,以及新的遊戲引擎技術,遊戲硬件和軟件都要進行一場技術革命了,拾部君只是希望到時候的遊戲主機和軟件不要賣得太貴。

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