大家好,我是郭郭,现在网上流传着各种关于痛苦面具和两件新装的讨论,今天郭郭就为你们解析一下,希望对你们有所帮助。

解析痛苦面具为什么改变

最近官方爆料,策划围绕S20赛季的几款 AP装备制定了一个大概的设计方案。这其中,老面孔“痛苦面具”在S16赛季被进行一波削弱后,如今官方直接通过“机制”调整,对“痛苦面具”的收益模式进行了一番调整。

对这个变化,我也多少能抱有某种理解,老版痛苦面具的收益,更多还是体现在被动“百分比伤害”上,这是一种简单粗暴的提升方法,只要技能碰上目标单位,不必过分考虑双方的战力差距,就可以直接打出可观的收益。

对所有法师来说,这是一个巨大的提升,不管他是主攻爆发伤害的法刺,还是以技能效果为功用的法师,甚至是以消耗或持续输出的法师,都可以通过“痛苦面具”这一装备,在一定程度上向着“法刺”发展。所以,这次直接对“痛苦面具”的收益机制进行调整,将爆发收益调整为持续收益,是一个相对缓和的导向,所有法师只能通过“痛苦面具”向持续输出方向偏移。

同样,就像官方在公告中解释的那样,这将使“痛苦面具”不再适用于刺客型法师,但我个人认为,它也只是一个相对的定义,当英雄们通过续航能力增加自己的坦度时,“痛苦面具”仍然是通用的选择。

两件新装备解析

目前,官方透露的也仅仅是这两个新装备的作用机制,并没有对它们的装备属性做完整的公布,所以在我们目前所能得到的这些信息中,还不能直接任意的去定义它们的好坏。

其中,“金色圣剑”的收益表现在平A上,而“日暮之流”的收益表现在施法频率上,两者通过完全不同的输出手段来实现自己的价值,但是,假如我们把这种输出手段的差异放在一边,就会发现他们强调的是相同的点——“慢”。

不管是“金色圣剑”的额外平A加成,还是“日暮之流”的10级效果累积叠加,都意味着新版本的 AP装备库中,“持续战斗”这一能力将得到提升。那么我们就可以根据这一信息,来揣摩官方的调控思路。

当法师位置被引导进入定义为“持续战斗”时,则意味着路人局,双 C将以同样的步伐开始展开比赛,这个结果,将导致团战重新开始强调“保护”,到那时的情况将和S18赛季一样,因为S18赛季的弱化改动,辅助只想着保持 C位。

只是S18赛季通过“弱化”直接提高了“保护”的定义,从而突出了双 C的输出价值;而S20赛季则将通过对法师输出思路的改变,来强调双 C在团战中的优势,最终间接强调了“保护”的意义。

这样的情况下,将导致团战时间再次被延长,玩家也许再也不能通过爆发伤害,在团战爆发瞬间让对方直接减员,从而达到团战占优局面,S20的英雄选择,也许会朝着大坦上路、蓝领打野、辅助拉扯的方向发展。

上述种种猜测,说到底还是个未知数,我们只知道官方的调控思路有这么一个苗头,但并不代表着两款装备的最终上线,真的会让玩家如官方所预料的那样去引导。如果说两款装备的性价比就像S17赛季的冲击铠甲那样鸡肋,那么上述猜测也不过是空谈。

法师到底该如何定义?

比起这些关于装备调整的改变,我更感兴趣的是在官方声明中列出的法师二级分类的重新定义。与早期官方透露的“炮台,法刺和功能法师”相比,这一次分类有了更深更清楚地划分,而且这种划分,将进一步帮助玩家在阵容选择上做出更好的判断。

不过要注意的是,官方的这一次的划分虽然比早期有了很大的改进,但是对于当前版本的英雄池来说,仍然显得有些模糊,比如一个人不能通过简单的性格测试来判断自己的位置,一个英雄也绝对不能通过这五个分类来归纳他,每一个英雄都应该有他自己的复合面,就比如干将莫邪在官方定义为“集火法师”,但他在某些时候他也是“消耗法师”的代表。

新装备的总结

至于“日暮之流”所提高的法穿上限,在取消痛苦面具的穿透属性后,将与“虚无法杖”及“秘法之靴”成为峡谷三大法穿选择,但是法穿这个属性的概念,更多的是基于面板伤害可观的基础上,“日暮之流”被动效果所提供的总值200点的法术穿透,将会很大程度地覆盖魔女斗篷所提供的法术抗性,因此,我个人认为这两件新装备上线后,将会引起峡谷法师界的改革。

以上就是这次装备改版、两件新装和法师分类的全部内容了,小伙伴们有什么见解欢迎在评论区留言讨论,我们下期再见!

想了解更多精彩内容,快来关注电竞郭郭

相关文章