摘要:当前版本中单的位置属实有点尴尬,基本上就是工具人的玩法,打团把控制和AOE给到,技能丢完之后就没有什么太大的用处了,而法师的出装也非常的单调,痛苦面具、回响之杖、博学者之怒,极端一点再补上贤者之书,伤害最大化。未来集火类型和刺客类型的法师也会做调整,相关的装备也会有调整,希望大家期待一下。

  山河不足重,重在遇知已。好久不见,别来无恙

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  当前版本中单的位置属实有点尴尬,基本上就是工具人的玩法,打团把控制和AOE给到,技能丢完之后就没有什么太大的用处了,而法师的出装也非常的单调,痛苦面具、回响之杖、博学者之怒,极端一点再补上贤者之书,伤害最大化。为了让法师类型出装更加多变。

  之前一次的法装调整的挺多的,除了增加了两个新法装之外,原本的法装也有不小的调整,比较典型的就是痛苦面具。去掉了痛苦面具的法穿,被动也进行了调整。很多人看完之后觉得面具的强度是不是削弱的太过了。对此策划表示,目前看到的调整只是内部体验的保守初版数据,在上线体验服的时候还会再作调整。并且未来痛苦面具在专项特性上会有所增强,比如消耗能力。

  然后是关于秘法之靴的调整。目前法穿鞋在游戏中的出场率是很低的,性价比也很低,所以未来的秘法之靴将会具有成长性,解决前期法穿溢出的问题。同样的具体的数值也会仔细打磨,然后上线体验服让大家感受一下,官方也会积极收集玩家的意见。

  前文也说了官方意在建立完善的法系体系,让法师类型更加典型,出装方式更加灵活。未来集火类型和刺客类型的法师也会做调整,相关的装备也会有调整,希望大家期待一下。

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