摘要:2技能藍耗降低,這個沒啥好說的,主要是大招的調整,可以在大招持續期間使用12技能,增加了靈活性,大招期間可使用普攻,且可以減速範圍的目標這就厲害了,意味着轉大的過程需要狂點普攻來補充軟控制,但是爲了不讓這個坦克英雄傷害太高,所以限制了普攻的傷害。沒錯,劉禪在之前的更新中,大招期間可靈活使用其他技能,並且加入了減速效果,可以說這個曾經不被看好的坦克英雄,終於迎來了第二春,今天指尖跟大家說說這個坦克英雄。

大家好我是指尖,夾子哥加強了!沒錯,劉禪在之前的更新中,大招期間可靈活使用其他技能,並且加入了減速效果,可以說這個曾經不被看好的坦克英雄,終於迎來了第二春,今天指尖跟大家說說這個坦克英雄。

2技能藍耗降低,這個沒啥好說的,主要是大招的調整,可以在大招持續期間使用12技能,增加了靈活性,大招期間可使用普攻,且可以減速範圍的目標這就厲害了,意味着轉大的過程需要狂點普攻來補充軟控制,但是爲了不讓這個坦克英雄傷害太高,所以限制了普攻的傷害。

大招持續期間普攻傷害100,每級增加50點,所以這個傷害不用太過關心,而這個調整的目的是爲了讓劉禪大招期間增加存在感,不然輸出撓癢癢,還沒有其他效果,所以就可以說是後期最沒用的大招之一了。連招方式的變化

劉禪常規連招,1技能加速打出控制,2技能接上控制之後大招補傷害,而在改版之後,不再拘泥於技能的釋放流程,所以應該是1技能加速接近目標,之後開啓大招,12技能補充控制,這樣就能在有限的接近目標時間內打出額外的傷害。

大招共能打出六段傷害,經過試驗,大招期間內使用12技能,並不會因爲穿插了技能而降低大招攻擊的頻率,因此大家可以放心的使用。召喚師技能的選擇

建議帶干擾,主打前中期節奏,干擾在升級後特別適合劉禪使用,前期越塔強殺,後期保塔無敵,關鍵時刻能起到至關重要的作用,加上劉禪本身不喫召喚師技能,所以干擾是個不錯的選擇。玩法分析

劉禪也有強化普攻的機制,因此也要學會存技能,1技能釋放後5秒內(包括五秒)都可以觸發強化普攻,而後期滿級1技能,加上冷卻縮減,基本可以無縫存技能,也就是說1技能存幾秒之後使用,第二個1馬上就又好了,特別適合蹲草時蓄力使用,這樣就不是二連控,而是三連控。

佩戴干擾的劉禪儘量打前中期壓制流,因爲有干擾技能和12技能,至少能讓防禦塔無法攻擊8秒,除卻防禦塔格擋期的后羿外,可以配合其他射手進行越塔強拆,當然如果對面射手帶着輔助就算了,跟打野在其他路線打開節奏,需要注意一點,防禦塔並不會因爲干擾和技能的沉默而刷新對自己疊加的傷害,因此當你承受了足夠多的傷害,就要提前出來,不然可能會因爲防禦塔極限攻擊而把自己帶走。

進塔時不要直接使用干擾,1技能加速,2技能先手控制防禦塔,稍稍停頓後1技能的強化普攻繼續暈眩,之後才接干擾,這樣能讓沉默最大化,而在干擾結束後,2技能又好了,控制後直接撤出即可(塔基本就掉了)。

另外選擇劉禪輔助,打野最好有先手控制,像趙雲李白這種,方便劉禪接控制,不然指望劉禪開團,後期要餓死。

劉禪不是保人型坦克,如果發生團戰,作爲前排的劉禪,儘可能的去貼近敵方後排,利用大招後普攻的減速和暈眩來限制目標的輸出,配合我方戰士或者刺客擊殺後排,當然打團是被逼無奈的選擇,劉禪絕對不適合打團。出裝和銘文

思路沒變,仍然是之前的思路,極影后期合成,前期鳳鳴指環足夠用,霸者重裝現在更適合劉禪了,2技能藍耗降低,那麼劉禪因爲空藍回家的概率就低了,這樣方便後期無兵線拆塔。

總結:劉禪玩的不是打團,而是前中期的節奏,一旦局勢進入逆風,那麼劉禪的弊端會被凸顯,所以疾跑鞋在前期瘋狂轉線推塔就非常有必要了。

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