摘要:所以說製作組大膽地捨棄了許多進化,爲的就是讓大家在觀賞這部動漫的時候不會出現突兀感,除此之外,爲了故事的豐富性,還讓他們進行了多條線路的發展,因此經典不是沒有理由的,縱觀《數碼寶貝》系列也就是第一部和第四部採取了不是全員究極體的模式,但是第四部卻有更好的圈錢辦法,唯獨第一部是經得起時間的流逝的作品,也正是因爲如此,第一部才能一次又一次的與大家見面,一直到後來的重啓。實際上縱觀《數碼寶貝》第一部,我們就會發現劇情的推動與進化是息息相關的,從最開始他們逐個進化爲成熟期,然後又會發生一場羣體性的戰鬥,並且以天使形的數碼寶貝作爲最後的王牌隱藏,可以說每當天使形態的數碼寶貝登場,就是一篇故事的收尾,在對付惡魔獸的時候,就是以天使獸的終結完成了此階段的任務,而其他人的數碼寶貝則是在戰鬥中漸漸都成爲了完全體,到最後能夠自由控制的過程,等擊敗惡魔獸後就是吸血惡魔獸的劇情,這段故事又把重點放在了第八個孩子身上,也就是天女獸的誕生。

數碼寶貝:爲什麼說第一部只有兩個人有究極進化是良心,促成經典

《數碼寶貝》自然是許多90後的童年回憶了,一首和田光司的《Butterfly》足以喚醒每個人心中的熱血,所以說這《數碼寶貝》第一部自然是成爲了許多人心目中不可磨滅的經典。而事實上,《數碼寶貝》第一部也確實是這個系列的經典之作,從《數碼寶貝》第一部之後,這個系列的發展並不是非常順利,在起起伏伏間,終於到了不得已重啓的局面,很大程度上就是因爲後來的商業化味道太過於濃重的原因,而在商業和藝術上的平衡間,第一部無疑是做到最好的。


究極進化

當初看過《數碼寶貝》的朋友們,無疑是對於“究極進化”這個四個字最記憶猶新的了,甚至有不少朋友至今依然認爲究極進化是最強的存在,當然了,以當時的劇情來看,究極進化確實是非常強大,尤其是鋼鐵加魯魯和戰鬥暴龍獸出現的那一刻,整個世界都彷彿安靜了一樣。但事實上,《數碼寶貝》與《精靈寶可夢》一樣,都是根據遊戲改編而來的動漫,所以說遊戲中的設定會相對複雜一些,但是第一部《數碼寶貝》動畫卻進行了很好的取捨關係,讓大家在電視機前體驗到了最佳的感官,這就是第一部最成功的地方。


而關於究極進化,其實劇中的每個數碼寶貝基本上都有自己的究極進化,實際上所謂的進化就是相當於數碼寶貝的成長一樣,究極體就好比是最強壯的時期,因此我們在後來的劇場版中,也看到了除了太一和阿和之外,剩下的人也通通進行了究極進化,其實如果根據設定的話,他們是也可以在第一部時就進行究極進化的,這也是爲什麼要說《數碼寶貝》第一部在商業上和藝術性上取得了很好平衡的原因,就是因爲當初的創作並不是完全根據商業環境來取捨的,還是以劇情的合理性爲根本的基準。


進化與劇情的發展

實際上縱觀《數碼寶貝》第一部,我們就會發現劇情的推動與進化是息息相關的,從最開始他們逐個進化爲成熟期,然後又會發生一場羣體性的戰鬥,並且以天使形的數碼寶貝作爲最後的王牌隱藏,可以說每當天使形態的數碼寶貝登場,就是一篇故事的收尾,在對付惡魔獸的時候,就是以天使獸的終結完成了此階段的任務,而其他人的數碼寶貝則是在戰鬥中漸漸都成爲了完全體,到最後能夠自由控制的過程,等擊敗惡魔獸後就是吸血惡魔獸的劇情,這段故事又把重點放在了第八個孩子身上,也就是天女獸的誕生。


惡魔自然是害怕天使的,他們是相互對應的關係,這個設計其實是非常巧妙的,不是單純的爲了進化而進化,而是把進化和劇情發展緊密地聯繫在了一起,爲此,製作組甚至削減了進化數碼寶貝的數量,要知道,這類作品最大的盈利其實不是收視率,而是後產品開發,簡單來說就是發售各種周邊,賣手辦,賣玩具等等,因此爲了更好的吸引小孩子的目光,自然是出現各種五花八門的進化體才能促進後產品開發的銷量,但是製作組沒有這麼做,反而非常看重劇情的平衡。


舉個例子來說,天使獸進化擊敗惡魔獸,天女獸出現聯合衆人擊敗吸血惡魔,吸血惡魔捲土重來引發了鋼鐵加魯魯和戰鬥暴龍獸的劇情,然後是對付最後的四大天王,出現了神聖天使獸。爲什麼要這樣處理呢?其實製作組大可以讓他們所有人都出現究極體,原因就是在於這樣會影響戰鬥的平衡性和劇情的張力,劇情都是有企劃的,如果說他們都是究極體,那麼對於後面的劇情是膨脹的,試問八個究極體,怎麼可能打不贏小丑皇他們呢?這就是問題的根本所在。


所以說製作組大膽地捨棄了許多進化,爲的就是讓大家在觀賞這部動漫的時候不會出現突兀感,除此之外,爲了故事的豐富性,還讓他們進行了多條線路的發展,因此經典不是沒有理由的,縱觀《數碼寶貝》系列也就是第一部和第四部採取了不是全員究極體的模式,但是第四部卻有更好的圈錢辦法,唯獨第一部是經得起時間的流逝的作品,也正是因爲如此,第一部才能一次又一次的與大家見面,一直到後來的重啓。

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