車槍球,是邁向國際化市場,特別是歐美市場的老三樣。在丁磊明確表示有逐步出海計劃,已經準備其他類型遊戲在海外發行後,網易520發佈了一款賽車競速手遊《王牌競速》。這也是自2015年該品類試水失敗後又一次發起進攻的號角。

“槍”有《荒野行動》及一系列細分方向的喫雞;“球”通過先後代理四款科樂美產品在國內足球細分領域佔據高地。面對騰訊系賽車競速產品的稱霸,網易此次針對寫實、實景的賣點切入,試圖從頭部高端賽車領域打開局面,爲日後產品出海打好基礎。

捲土重來

《王牌競速》並不是網易第一款賽車競速手遊。2015年,騰訊、網易在國內展開遊戲發佈競賽,全年騰訊發了38款新遊、網易發佈54款,其中就包括代理英國知名開發商Codemasters的《F1 Race Stars》(《塵埃》系列、《超級房車賽》系列)。

可惜的是,這款追求真實物理、極爲硬核的賽車競速在國內水土不服,2016年便停止國服運營。不過這並非產品品質存在大問題,而是由用戶設備配置、網絡環境、受衆面過窄等多方面原因導致。

2019年,網易發佈競速類遊戲調查問卷,其中提到“誠摯邀請您來到AceRacer速度節,感受各式特技汽車帶來的獨特競速體驗”,並圍繞“競速遊戲或遊戲系列中,您曾經玩過哪些”等問題向網友徵集答案。

現在,網易想要通過《王牌競速》在賽車競速領域捲土重來。

新品有差異化嗎?

雖然《王牌競速》尚未上線,首測要到今年6月進行,但從宣傳視頻和對外放出的信息我們也可以看到其依舊秉持這兩年網易遊戲產品的核心思路——圍繞玩法做差異化產品。

寫實類賽車遊戲一大難點爲獲取授權和還原現實各類名車,據介紹,《王牌競速》獲得多家國際知名汽車製造商的經典賽車授權,讓玩家們將得以體驗各類頂級超跑的駕駛快感。與此同時,遊戲還擁有多款自主設計、造型酷炫的概念車輛也將進一步豐富玩家的競速樂趣。

實景場景設計,是《王牌競速》的第二個賣點。爲了進一步加強賽車競速的爽快感和代入感,遊戲中加入了天門山、西湖龍井、重慶山城等國人耳熟能詳的場景。值得一提的是,實景帶入的理念在網易發佈的另一款《伊格效應》中同樣體現。

第三,《王牌競速》吸取此前《F1 Race Stars》過於硬核的教訓,通過加入非傳統的賽車競速的技能體系降低門檻,試圖達到另一種寫實競速與受衆的平衡,從而實現品類突圍。

據遊戲製作人在接受媒體採訪時表示,“《王牌競速》會更傾向於做爽快的競速體驗,做非核心競速用戶也能痛快玩的競速遊戲。我們必須要有創新,要有能夠吸引玩家的地方。這方面產品做了很多的探索,最後把思路定在特技競速這個概念上。”

說白了,這就是一款看起來很牛頓,實際科幻的賽車競速。

不過《王牌競速》也存在一些問題,在網上爆出的早期測試視頻中,因UI、按鈕設計等與競品相似受到了部分玩家的詬病,開發團隊在Taptap也明確回覆希望得到玩家寶貴建議,把遊戲做得更好。時隔一年的正式首測是否修正這些問題,讓我們拭目以待。

國內賽車競速賽道騰訊領跑

目前國內賽車競速手遊大致可以歸爲三類:騰訊系主導的休閒全用戶向,例如QQ飛車、跑跑卡丁車,坐擁大量用戶特別是受到女性用戶的喜愛;弱聯網、高畫面品質,例如EA極品飛車系列;寫實風、實時對戰,例如阿里遊戲代理,Gameloft打造的《狂野飆車9》(A9)。

從收入表現來看,市場長期呈現產品固化的趨勢,《QQ飛車》和《跑跑卡丁車》佔據絕對的主導地位,自上線後長期佔據iOS暢銷榜TOP 20。這兩款產品包括EA極品飛車都有IP作爲背書,在端遊和主機遊戲中這些都是熱門產品,這點上《王牌競速》處於劣勢地位。

此外《王牌競速》切入寫實、實時對戰方向,需要面對的直接競爭對手就是阿里代理的A9。2019年9月該作上線,作爲15年IP延續的系列產品,狂野飆車系列在國內培養了一批忠實粉絲用戶,在賽車硬核競速手遊品類頗受好評,目前長期穩定在iOS暢銷榜200的位置。

但與A9不同的是,《王牌競速》並非傳統“氮氣加速”式競速玩法,而是加入賽車特技,介於第一類和第三類的結合。其思路很明確,避開與頭部產品的直接對撞,結合該賽道不同類型優點進行融合。

“引進來”和“走出去”

每年的520發佈會,網易都在堅持“引進來”,哪怕是當下中國廠商征戰全球的大環境。網易心裏很清楚,除了賺大錢的產品,必須不斷推精品來塑造、維護自身在年輕用戶眼中的品牌形象。作爲國內遊戲行業的老大老二,近兩年騰訊、網易在用戶眼中口碑始終處於微妙的輪迴。

於是幾乎每年都可以看到網易發佈解密、VR、國風這些受衆小的精品,同時與全球知名廠商合作、IP授權、產品代理等屢見不鮮。今年的西部世界和哈利波特更是讓國內玩家期待滿滿。

而在“走出去”的浪潮中,網易走的比較慢。在今年Q1財報中,網易遊戲的收入只有10%左右是來自海外。海外市場,網易還未真正做到全面發力。丁磊在當天的電話分析師會議中所說,“公司有逐步出海的計劃,目前在日本已經取得不錯的成績,我們已經準備了一些其他類型的遊戲在海外發行。”雖然網易幾款產品在日本市場成績喜人,但日本之外,其需要更多品類去開拓。

某種意義上來說,《王牌競速》承載了網易遊戲試水國際市場與打造品牌的雙重目的。寫實競速類的高美術品質,無題材文化隔閡,確實是打開歐美市場的一個切入點,當然,歸根結底,這些目標的實現,還需要看最終產品品質。

·····The End·····

你“在看”我嗎?

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