各位在玩《三國志11》的似乎一般都喜歡如何破局呢?是循序漸進地慢慢招募在野武將,鞏固己方勢力的強度,再慢慢侵蝕周遭帝國,最後不知不覺地就吞併亂世;還是老實本分地做一個種田黨,就靠着屯田、買賣糧食來賺取差價,最後囤積一筆鉅款直接招募大量士兵一舉拿下全國呢?

 

這兩種思路都是相當常見的打法,不過阿鴦本身則會採用更加“陰險”的方法來取勝,因爲總感覺按照老辦法還是比較慢一些,想要爽快通關還是得換一下辦法。第一種就是“強搶人才”,達成這個辦法首先玩家就得招募幾位實力不錯的武將來進行單挑,特別是像呂布、趙雲這類機動性強的就更好了。

 

我們都知道許多角色對於自己的勢力都是絕對忠誠,不會背叛的,比如諸葛亮、關羽、張飛這幾位就鎖死在了蜀國,就算他們的軍隊戰敗也只能斬首、無法登庸,那麼有什麼辦法可以招降孔明呢?答案就是蜀國亡了。依靠這一點,開戰後找準機會去切後排,只要成功找到劉備並與他單挑然後擊殺他,蜀國亡國後就有機會招募其中的將士謀臣了。利用這種方法就能十分有效地獲得其它勢力的強將,輕輕鬆鬆就能統一全國了~

 

不過這個辦法固然能讓自己手下有着大批強者,但也十分冒險,爲了能刺殺成功,所有資金都拿來增強騎兵和武將,一旦失敗那就完全沒了翻盤的可能,所以阿鴦有時候也會用第二種方法就是偷襲。這個方法相比第一種沒了那種“全員強者,天神下凡”的無敵感覺,而是更加陰險一些。每次在敵軍集結進入一些狹窄的棧道時,馬上就派一小撮精兵繞道偷襲。

 

如果對面的實力足夠強勁,其實是毫不畏懼偷襲的,所以阿鴦選擇的是偷襲後勤部隊,直接截斷對手的糧道,管你實力如何強大,一旦被斷糧、軍樂臺被阻隔,那氣力就只能不斷損耗,最終進退兩難,活活被餓死。這種方法比強攻老巢好的地方就是失敗了還有後路可退,所以直到最新作的《三國志14》阿鴦都一直很喜歡偷襲斷糧,而缺點就是對地形有一定要求。

 

那麼除了這兩種方法以外,《三國志》遊戲系列還有什麼不一樣的作戰思路呢?阿鴦拿國內首款由光榮正版授權的戰略手遊《三國志2017》舉例,玩家們也同樣有着豐富多樣的作戰思路,在自己的主城被攻打時,玩家能夠去看看攻擊方的實力來定奪下一部的作戰思路。

 

如果攻打自己的玩家實力強勁,那當然就只能退避三舍,來一發遷都令跑到離他更遠的地方,以免又繼續被無情連打,當然也可以在被打之後掛上免戰牌讓他一直打不到自己,只好去找別家,在他爲了攻擊別的城池和出兵時,玩家就能趁虛而入,將沒有將士駐守,僅有箭塔和拒馬的城池給攻克。

 

還有一種情況就是被弱於自身的玩家給趁虛而入,也就是像上面我們偷襲別人那樣,在偷襲成功後他還掛上了免戰牌,那“睚眥必報”的阿鴦肯定是要絞盡腦汁地報仇了。此時就直接把城池用高級遷都令精準地空降到他旁邊,然後時刻上線看着他什麼時候免戰牌到時間,一旦時限結束,馬上對其進行雷厲風行的掃蕩!

 

以上就是《三國志》系列的一些特殊打法啦,和步步爲營的傳統思路不同,策略遊戲當然是要有不同戰術的,直接以舉國之力直擊敵方老家能迅速補充大量戰力;靠着山中小道斷糧偷襲則可以直接困死對手。不知道各位老玩家們更傾向於使用哪種戰略呢?又或者你們還有更加新奇的作戰思路,那不妨就在下方評論區留言分享吧~


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