對於三國志11這款經典單機遊戲來說,裏面最爲精彩的環節無疑還是各勢力之間的大規模野戰,這也是遊戲的主旋律,決定了一個勢力的生死存亡。因此對於玩家來說,戰場上的排兵佈陣是非常重要的,要想達到致勝效果,這裏面也是非常有講究的。不同的人可能也有不同的排兵習慣,而這裏面總體來說還是要遵循大概的戰場規則的,以下就是具體的介紹。

01多部隊出擊 創造進攻機會

在戰場上要想輕鬆制敵,那麼這裏面非常重要的層面是以多打少,敵我雙方的兵力對比最好是我方越多越好,有兵力優勢在裏面的話,對敵方造成的傷害也會越高。不過這裏面要特別注意的是,這裏面所指的以多打少,最好是我方野戰部隊數量要多於敵方。

由於三國志11是一款回合制遊戲,只要戰場上我方部隊多過敵方,那麼我方在回合內也會多一次打擊對方的機會。比如我方兵力是18000,如果只是一個部隊出擊,那麼一個回合只有1次出擊的機會,在一回合的傷害是有限的,而且很容易遭受敵軍多部隊的圍毆,一旦遭受到敵方部隊的戰法控制,沒有友鄰部隊的策應,那麼是非常危險的。但如果18000的兵力分爲3支6000的部隊,那麼毫無疑問戰場的風險會小很多,戰力會更加的強。

02多兵種配合 做到羣攻輸出

在野戰中,要想達到輸出最大化,除了多創造進攻機會之外。各部隊之間的互相配合是非常重要的,在這裏面要想達到最佳的效果,那麼最好是用好前排兵種爲我方羣攻兵種創造好有利環境。比如衝車掃清障礙,槍兵打控制逼迫敵軍站位,騎兵衝擊等。這樣如果能讓我方羣攻兵種1回合能多打擊到1隊敵人,那麼無疑殺傷力會更加可觀,也相當於多創造了一次輸出機會。

03多派控制部隊 減少敵軍輸出

在戰場上,除了羣攻部隊殺傷力巨大之外,那些前排既能控制又能打輸出的部隊同樣威力巨大,要做到這一點,對武將是有要求的,比如槍神劉秀,疾馳霍去病等等這些武將就是典型。在戰場在1回合內既能打出輸出,又能控制住敵軍讓敵軍喪失反擊機會。這樣每戰法控制住敵方1個部隊,也就相當於我方多了2次進攻機會。特別是控制了敵軍核心名將部隊的時候,那對戰場的形勢也會更加有利。

當然,遊戲中除了戰法控制之外,計略控制同樣也是可行的,特別是那種能夠暴擊控制的組合,比如孫臏+田恆的虛實深謀組合,1次能控制敵方3回合,無疑也有同樣的效果。

04佔據地利 讓敵軍團無法發揮

在遊戲中,有很多特殊的地理位置都是利用我方羣攻兵種發揮的,比如永安東面出口,這是通往永安的咽喉之地,只要我們在此處派兵駐守,不讓敵軍偷過那麼就完全能借助地利阻擊敵軍,讓敵方軍團難以發揮兵力優勢。

當然遊戲中這樣的地理位置有很多,比如我們可以利用好潼關,虎牢關等等這樣的關卡,利用羣攻兵種殺傷敵軍,同樣也能達到以少勝多,戰場致勝的效果!

05相約進軍 不可失機

遊戲中,各部隊的移動力是不一樣的,有的兵種跑得慢有的兵種跑得快。比如騎兵就明顯快過其它兵種,有強行的部隊明顯快過其它部隊。特別是在進攻戰的時候,如果我方的部隊不是同一時間到達戰場,那麼先頭部隊很容易會遭受敵軍主力的圍毆痛擊,我方也容易因此形成以少打多的局面,這無疑是非常不利的。

在歷史中,如果武將沒有按規定時間來到戰場這是兵家大忌,這是“失機”死罪,後果是非常嚴重的,西漢名將李廣就是因爲的這一點而畏罪自殺。同理我們在遊戲中也不能犯這樣的戰術失誤。

總結,戰場的致勝法則就是,儘量給自己創造輸出機會,同時儘量降低敵軍的攻擊機會,每回合都要最大限度地打出輸出差,這樣必然就能無往不勝了。當然要做到這一點,也非常考驗我們的野戰部隊的武將搭配,我們在選將的時候也別粗心大意喲!

又到了話別的時候了下面這個三國擁有豐富的劇情和獨具特色的任務系統,畫面精緻,界面設計清晰,武將個性化,畫風詼諧 武將羈絆 庫府徵糧 城池建造 經典呢的三國元素如下圖~喜歡的朋友可以看下圖

相關文章