对于三国志11这款经典单机游戏来说,里面最为精彩的环节无疑还是各势力之间的大规模野战,这也是游戏的主旋律,决定了一个势力的生死存亡。因此对于玩家来说,战场上的排兵布阵是非常重要的,要想达到致胜效果,这里面也是非常有讲究的。不同的人可能也有不同的排兵习惯,而这里面总体来说还是要遵循大概的战场规则的,以下就是具体的介绍。

01多部队出击 创造进攻机会

在战场上要想轻松制敌,那么这里面非常重要的层面是以多打少,敌我双方的兵力对比最好是我方越多越好,有兵力优势在里面的话,对敌方造成的伤害也会越高。不过这里面要特别注意的是,这里面所指的以多打少,最好是我方野战部队数量要多于敌方。

由于三国志11是一款回合制游戏,只要战场上我方部队多过敌方,那么我方在回合内也会多一次打击对方的机会。比如我方兵力是18000,如果只是一个部队出击,那么一个回合只有1次出击的机会,在一回合的伤害是有限的,而且很容易遭受敌军多部队的围殴,一旦遭受到敌方部队的战法控制,没有友邻部队的策应,那么是非常危险的。但如果18000的兵力分为3支6000的部队,那么毫无疑问战场的风险会小很多,战力会更加的强。

02多兵种配合 做到群攻输出

在野战中,要想达到输出最大化,除了多创造进攻机会之外。各部队之间的互相配合是非常重要的,在这里面要想达到最佳的效果,那么最好是用好前排兵种为我方群攻兵种创造好有利环境。比如冲车扫清障碍,枪兵打控制逼迫敌军站位,骑兵冲击等。这样如果能让我方群攻兵种1回合能多打击到1队敌人,那么无疑杀伤力会更加可观,也相当于多创造了一次输出机会。

03多派控制部队 减少敌军输出

在战场上,除了群攻部队杀伤力巨大之外,那些前排既能控制又能打输出的部队同样威力巨大,要做到这一点,对武将是有要求的,比如枪神刘秀,疾驰霍去病等等这些武将就是典型。在战场在1回合内既能打出输出,又能控制住敌军让敌军丧失反击机会。这样每战法控制住敌方1个部队,也就相当于我方多了2次进攻机会。特别是控制了敌军核心名将部队的时候,那对战场的形势也会更加有利。

当然,游戏中除了战法控制之外,计略控制同样也是可行的,特别是那种能够暴击控制的组合,比如孙膑+田恒的虚实深谋组合,1次能控制敌方3回合,无疑也有同样的效果。

04占据地利 让敌军团无法发挥

在游戏中,有很多特殊的地理位置都是利用我方群攻兵种发挥的,比如永安东面出口,这是通往永安的咽喉之地,只要我们在此处派兵驻守,不让敌军偷过那么就完全能借助地利阻击敌军,让敌方军团难以发挥兵力优势。

当然游戏中这样的地理位置有很多,比如我们可以利用好潼关,虎牢关等等这样的关卡,利用群攻兵种杀伤敌军,同样也能达到以少胜多,战场致胜的效果!

05相约进军 不可失机

游戏中,各部队的移动力是不一样的,有的兵种跑得慢有的兵种跑得快。比如骑兵就明显快过其它兵种,有强行的部队明显快过其它部队。特别是在进攻战的时候,如果我方的部队不是同一时间到达战场,那么先头部队很容易会遭受敌军主力的围殴痛击,我方也容易因此形成以少打多的局面,这无疑是非常不利的。

在历史中,如果武将没有按规定时间来到战场这是兵家大忌,这是“失机”死罪,后果是非常严重的,西汉名将李广就是因为的这一点而畏罪自杀。同理我们在游戏中也不能犯这样的战术失误。

总结,战场的致胜法则就是,尽量给自己创造输出机会,同时尽量降低敌军的攻击机会,每回合都要最大限度地打出输出差,这样必然就能无往不胜了。当然要做到这一点,也非常考验我们的野战部队的武将搭配,我们在选将的时候也别粗心大意哟!

又到了话别的时候了下面这个三国拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐 武将羁绊 库府征粮 城池建造 经典呢的三国元素如下图~喜欢的朋友可以看下图

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