与三国志11相比,作为自制版的血色衣冠,更有可玩性,汇聚历朝历代君主,在虚拟的历史时空中,真正完成华夏大统一,颇有一种成就感。但是从弱小到强大,最后大杀四方,是需要讲究兵法与谋略的,一味的蛮干,只讲硬来,结果往往出师未捷身先死。

上交伐谋,其下伐兵

无论是选择四角,还是选择中原的势力,做好外交,是必不可少的策略。

合纵、连横,是一门大学问,概而言之,就是联合可以联合的势力,集中力量只打击一个势力。

尤其是洛阳、长安等中原势力,不要以为兵多、地广、有险关就可以大杀四方,拿选择洛阳的李唐势力来说,结交长安的秦,许昌的曹魏,宛城的东汉刘秀,对初步发展意义重大,不然在各种势力的联合攻击下,最终会被耗尽。有了稳定的基础,才能获取发展时间与搞好基础设施建设后,才有后续发展的充足资金、粮草与兵员。

远交近攻,在初期并不合适,而应采取近交远攻,等自己势力做大,有压倒性优势后,再远交近攻。逐一吃掉与己方友好的势力。

实行耕战制度,稳定大后方

打仗打后勤,没有稳定大后方,没有强大后勤,最终在大决战,打歼灭战时,会有力不从心感觉。

四角之所以为广大三国迷所喜欢,很大程度就在于可以避免腹背受敌,受到四处攻击,而可以集中军力,逐一消灭敌方,逐步扩大自己地盘,一旦有三、四城市后,会感觉压力就不是那样大了。

而在新征服的城市中,除了如邺城、成都、建宁等大城市外,在中小城市应完全实行耕战制度,合理做好规划,所谓“耕”就是做好农田升级及市场升级,让粮食产量达到最大,金钱产量达到最大,而对兵员征集、兵器产量则可适当设置与升级。最忌讳的就是什么设置都力求要有,最后结果,往往不是最好。

在中原腹地,无论怎么打,到了中级阶段,都会选择某一方向,彻底消灭这一方向的势力,让其成为自己完整、稳定、富饶的后方。之后才进入争雄天下的高级阶段。

进攻并非最好方式

很多时候,血色衣冠中主动选择进攻,并非最好方式,在防守中静待时机,采取积极防御态势,借助城寨等设施,从而达到削弱敌人,逐步强大自己的目的。

由于游戏对城市驻扎兵力所限,无法像三国志9那样在某一城市集中多大五十万大军,所以很难进行闪电战,往往要进行逐一城市的争夺。最大兵力15万,最小10万,波次进攻,梯队设置,纵深配置,从而才能在进攻中采取连续攻击态势。

无论是进攻,还是防御,据点而守,据点而攻,是必须要考虑的。平推,往往效果不佳,而如果根据区域划分,控制住核心城市,那么对加速游戏进程,是很有用的。

作为一款战略性、策略性游戏,三国志11系列之所以备受玩家喜欢,是因为自身具有独特魅力的。今天的讨论就到这,明天继续话三国!

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