摘要:以上便是我个人认为需要增强的A忍,他们在现版本的强度比较低,增强一下会提高登场率,至于玩家所吐槽的增强后都成天王的话题,我认为没必要纠结这些,游戏中的忍者都是相互制约的,增强势必会有应对方法。最后就是神卡,他跟再不斩一样都属于老牌A忍,当时的神卡强度是很高的,不过随着后来新忍者跟机制的不断出现,神卡的缺点才被慢慢放大,神威过于大的后摇,制约了他成为天王,之前有人就说,如果把神威的后摇取消掉,神卡就是妥妥的天王。

不知不觉火影手游已经陪伴我们4年之久了,在这漫长的时间里上架了许多忍者跟活动。忍者作为游戏中最核心的玩法,在火影的世界里深受玩家们的喜欢。魔方也会根据忍者在游戏中的表现来进行平衡调整,不过近年来却是“削弱大于增强”的局面,有一大堆忍者在削弱,但没见魔方增强几个忍者。像A忍中就有太多的忍者需要增强了,今天我就跟大家一起来聊聊需要增强的A忍有哪些?

首先是照美冥,其实水影的强度很高,高爆发的伤害加上“双替身”机制,让她能在比赛中打出很强的压制力。不过水影的起手能力比较弱,一技能远程攻击只能靠摸奖,正常情况下的普攻衔接度不高,经常会莫名其妙的断掉。所以水影应该增强普攻的衔接度跟技能的起手能力。

其次便是再不斩,这就不用我多说了,作为游戏中的老牌A忍,再不斩的强度在现版本只能算是一般,虽说他的被动可隐身,这在游戏中属于独一无二的存在,不过缺点也是很明显。再不斩的普攻稳定性不算很高,技能是制约他强度增强的重要因素,前后摇过于大了。所以在我看来,魔方可略微减少再不斩的技能前后摇,增加或是增快他的普攻稳定性,如此一来就算曾是下水道忍者,优化后也能变天王。

最后就是神卡,他跟再不斩一样都属于老牌A忍,当时的神卡强度是很高的,不过随着后来新忍者跟机制的不断出现,神卡的缺点才被慢慢放大,神威过于大的后摇,制约了他成为天王,之前有人就说,如果把神威的后摇取消掉,神卡就是妥妥的天王。不过取消后摇是不现实的,但魔方可以减少后摇时间,这对神卡来说也是一次不小的增强。

以上便是我个人认为需要增强的A忍,他们在现版本的强度比较低,增强一下会提高登场率,至于玩家所吐槽的增强后都成天王的话题,我认为没必要纠结这些,游戏中的忍者都是相互制约的,增强势必会有应对方法。我在这里只是说的一些思路,大家没必要过多考虑。

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