摘要:总的来说,这次《明日之后》的互动选择玩法可以说和《底特律:变人》的设定有着异曲同工之妙,但在没有回档功能的情况下,最后全服玩家能走向什么样的结局就有点让人期待了,小编虽然不希望家园因为火山爆发而毁灭,不过说实话,谁不想看看火山爆发是什么样的呢。和《底特律:变人》一样,《明日之后》新版本也是多结局的,但是强迫症玩家在《底特律:变人》里使用的回档大法,不适用于《明日之后》。

强迫症玩家玩《底特律:变人》,会有多难受?在经典互动游戏大作《底特律:变人》里,厂商Quantic为玩家准备了多种不同的游戏结局。玩家如果想要达到完美结局,需要在每一次选项精心思考。但游戏里海量的细节与颇具迷惑性的互动,则让那些强迫症玩家不停地回档。

在手游《明日之后》的新版本中,策划也为玩家们带来了这种颇受欢迎的互动玩法。在明日大陆上,异常的预兆频繁出现,城市地面震颤、野外大型的沙尘,都在告诉玩家一座火山即将爆发。为了阻止火山爆发,全服玩家要共同决定后续每一步的行动。玩家个人的选项看似无关紧要,但大家的意见汇聚到一起就会影响全局剧情的走向。怎么样,是不是听着就很刺激?

和《底特律:变人》一样,《明日之后》新版本也是多结局的,但是强迫症玩家在《底特律:变人》里使用的回档大法,不适用于《明日之后》。因为明日之后作为线上生存游戏,机会只有一次,能看到的结局也只有一个。因此在剧情中如何选择就让人拿不定主意,就拿之前策划小晨在微博上放出的路线图来说,每一轮的选项乍一看都没有问题,可如果像小编这样的选择困难症在游戏里遇到,就绝对会在两个选项上犯难。

再从这条微博来看,多个分支,近乎能对应上几十种不同的剧情路线,策划能做出这么多剧情的同时再环环相扣,不得不说一句硬核,但是,六十多种选项里,究竟哪些才能成功阻止火山爆发呢?这可能就是整个新版本中最让人琢磨不透的地方了,毕竟可能玩家们现在的选择,连策划都无法预估能不能保住明日大陆。

总的来说,这次《明日之后》的互动选择玩法可以说和《底特律:变人》的设定有着异曲同工之妙,但在没有回档功能的情况下,最后全服玩家能走向什么样的结局就有点让人期待了,小编虽然不希望家园因为火山爆发而毁灭,不过说实话,谁不想看看火山爆发是什么样的呢?

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