荒野亂鬥近期爆出了國服的上線時間,也就是6月9日,消息一出,不少被加速折磨的朋友開始歡呼。但對於不少人來說,一個更現實的問題就是國服是否與國際服數據互通?此前的數據是否能轉移呢?對於這個話題,大家已經吵過了無數次,看起來各有各的道理,但九八斯基想說的是問題並不簡單,那麼接下來我們就稍微深入一點聊聊這個話題吧。

數據互通

從九八斯基近期接觸到的,涉及到雙服務器的熱門手游來看,基本上《荒野亂鬥》的國服很難與國際服做互通,此前的某動物事件不知道大家是否有印象,後果導致遊戲直接被下架,可以說不排除荒野亂鬥中也會出現那麼幾個“腦回路不正常”的玩家,所以單獨推出國服是比較穩妥的做法,至少大家可以不被其他因素影響,否則玩着玩着因爲場外因素告訴你遊戲下架,三年的時間就等於白等了。如果我們默認數據無法互通,那麼如此一來,數據遷移就成了問題,也就是說根本無法直接遷移。

是否開放特殊通道?

對於數據遷移來說,不僅僅是數據方面的複製粘貼,還會涉及到公平性,除非設立單獨的服務器給國際服玩家,否則對於新來到的國服玩家來說是不公平的,所以數據遷移這件事娑牽扯到的問題還是很多,開放遷移要面對不少問題,不開放的話大家都能省不少事,九八斯基猜測遷移數據也比較難,所以大概率不可能遷移。如果設立單獨服務器,大家沒必要遷移;如果設置同服,那麼新玩家又會喫大虧,除非針對這樣的情況進行數據上的單獨設定,在一段時間之後,遷移過來的玩家才能匹配到新玩家,但這樣解決也會出現新的問題,筆者就不展開了。

最好的解決辦法

既然互通無望,那麼最好的辦法就是大家國際服和國服各玩一個號,並且以一個爲主即可。如果喜歡國際服的環境就繼續用加速,如果喜歡國服就可以直接玩。爲什麼說這麼一句廢話?國際服的玩家應該有這樣的感受,如果都是一個地區的玩家,那麼匹配完之後的速度還是很不錯的,如果是不同地區,那麼卡頓就會出現,網絡順暢這一點如果到了國服相信會成爲一個亮點,但對於國際服來說則是一個比較難解決的問題,不僅僅是我們,其實國外玩家也在忍受這個問題。

對於一款MOBA與FPS結合的競技手遊,荒野亂斗的玩法需要較好的網絡條件,否則就會出現無故掉分的情況,所以數據不互通也有不互通的好處,而最好的解決辦法就是玩兩個號,然後大家就能看出哪一邊更適合自己,九八斯基也就不多說了。此前因爲是否互通大家吵了很久,並且各有各的道理,但熟悉遊戲開發的朋友應該明白,有些問題不是僅僅依靠技術層面就能解決的,更爲關鍵的是穩定與高效如何兼顧。

寫在最後

Supercell的《荒野亂鬥》經過了三年左右的時間終於推出國服,至此SC旗下的五款作品就都與大家見面了,筆者雖然稱不上是SC的忠實粉絲,但是設備中始終保留着三款作品,因爲再多了實在玩不過來。不管之後《荒野亂鬥》以何種姿態到來,期待已久的國服都算是塵埃落定了,至少對於筆者來說,免去加速的煩惱之後可以順暢的玩,至少不會因爲場外因素導致掉分了。

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