文|大偉

  在S19賽季更新後,孫臏這位輔助英雄逐漸大火起來,在高端局中甚至與版本一流輔助魯班大師、盾山同處在非絆必選的位置,而魯班大師與盾山在上個賽季就在輔助英雄中獨樹一幟,孫臏只不過充其量只算一位T2級別的輔助,甚至於在低段位,官方對孫臏的定位還是T2陣營。

  不過孫臏在高端局的強度完全超過了T2陣營,甚至比T1陣營的張飛、牛魔還要高上半等,由於孫臏在遊戲內的表現實在有點超標,所以在最近的體驗服改動中,孫臏二技能的CD進行了調整,以此來降低孫臏的熱度。

  上賽季默默無聞的孫臏爲什麼會突然大火?體驗服二技能的削弱變動,孫臏還能保住版本T0輔助的寶座嗎?

  孫臏本賽季大火的原因

  說起孫臏的大火,很多人莫名其妙,在上個賽季處於輔助中庸水平的孫臏,爲何本賽季一飛沖天了?

  我們先來回顧下上賽季的版本打法

  王者榮耀S18賽季,整個賽季都被射手英雄主宰,雖然對抗路兵線經驗做出了改動,但是由於射手整體強度的原因,戰士英雄還是無法主宰遊戲,只能在對抗路與藍領打野位置默默的配合射手,中單英雄中工具人依然是主流選擇,發育路軟輔助與射手必不可少。

  由於射手英雄的重要性,保護射手成爲了軟輔助的主要任務,一些增益型的輔助英雄成爲了版本的第一選擇,蔡文姬、太乙真人、牛魔王、張飛等輔助直接壟斷了隊伍輔助位,而偏進攻性的輔助鬼谷子、孫臏等輔助英雄直接被定義爲了T2級別。

  孫臏二技能雖然擁有增益性,但是時光倒流的回血非常受限制,回血與承受傷害掛鉤,這就對身板脆弱的射手保護性大大降低,甚至還會出現二技能回血沒有觸發,射手卻已經被秒殺的尷尬。

  而到了S19賽季,中路兵線調整,法師不再侷限於控制型工具人,坦克英雄的數據整體上調(前期攻擊上調),再加上某些戰坦英雄的改版,讓沉寂許久的坦克重新登上了峽谷,傷害的增加讓坦克在對抗路線權爭奪中有了與戰士叫板的能力,發育環境的改變讓坦克英雄大有取代射手的趨勢。

  而射手在S19賽季強度整體下調,峽谷的主宰能力大大降低,身板與傷害兼具的坦克英雄就成爲了隊伍必不可少的位置。

  孫臏二技能的加速與時光倒流的回覆,讓位移靈活度稍微遜色於戰士、刺客的坦克英雄,切入能力更加出色,同時坦克英雄的身板較厚,時光倒流的回覆很容易觸發,在敵方團戰中,就相當於比敵方擁有更高的血限,再加上坦克英雄的輸出偏向於技能,非常受孫臏的羣體沉默克制,在這個版本中,孫臏的技能機制,開團性、回覆性、反擊性通通具備,相比於其他單一性的輔助,優點太多了,晉升爲版本T0輔助也就不難解釋了。

  孫臏二技能的改動

  我們先來看一下孫臏現在的二技能CD

  孫臏二技能的初始CD爲12秒,在達到五級後,孫臏的二技能可以到達三級,CD時間爲10.4秒,而此時孫臏可以裝備CD鞋,再加上銘文的冷卻縮減,可以減少百分之20冷卻縮減,

  所以二技能的冷卻爲10.4-(10.4×0.2)=8.32秒,如果再加上冷卻鞋的被動效果,二技能的實際CD大概只有7.5秒左右。

  孫臏在五級階段,一技能可以到達二級,其CD爲7.6秒,再加上冷卻縮減屬性,實際冷卻縮減爲7.6-(7.6×0.2)=6.04秒,再加上冷卻鞋被動效果,其實際CD爲6秒左右。

  我們再來看孫臏的被動技能

  釋放所有技能會增加百分之30移動速度,持續兩秒。

  如果孫臏釋放一技能獲得2秒加速時間,加速結束後,此時的一技能CD爲4秒左右,而此時釋放二技能,再次可以獲得加速時間,其中二技能的加速還可以與被動加速疊加,加速完畢後,一技能的CD時間爲2秒。

  其中二技能釋放後的兩秒,孫臏還會獲得百分之20的冷卻縮減,這樣一技能的CD時間大概只有一秒左右,孫臏只有一秒的加速空白期,不過別忘了,這纔是只有五級的孫臏,而且冷卻縮減只有百分之20,如果在孫臏十級左右,配合上技能裝備的百分之40冷卻縮減,再加上越來越低的技能CD,孫臏完全可以在支援過程中全程處於加速狀態。

  體驗服孫臏二技能改動,我們來計算一下孫臏二技能的具體CD時間。

  未改版二技能五級CD等於12-(0..8×5)=8

  改版後二技能五級CD等於12-(0.4×5)=10

  孫臏的滿級二技能CD增加了2秒

  而孫臏以前在五級左右達到的無間斷加速支援,改版後十級纔可以達到,前期的支援能力大大降低,而且二技能在團戰中的釋放頻率被限制,隊伍中坦克想利用孫臏的時光倒流頻繁突進敵方或者與敵方換血是不可能了。

  不過孫臏二技能只是純粹的增加了技能CD,數據方面沒有做出改動,在前期二技能影響稍微大一點,但是在中後期由於裝備冷卻縮減的原因,影響會越來越小。

  孫臏的打法變動

  從改動上看,孫臏的無間斷加速已經很難實現,支援能力略微下調,但是二技能的技能機制還存在,孫臏還可以通過二技能與隊友完成配合,野輔聯動、邊輔聯動的戰術不受什麼太大影響,不過支援能力的減弱,讓孫臏不能在前期頻繁的遊走,節奏上會變慢很多。

  孫臏未改版前可以利用技能被動,時刻保持加速狀態

  從機制上來看,孫臏二技能雖然CD加長,但是其核心還存在,配合邊路戰坦突進消耗依然出色,二技能加速後讓隊友擁有先手的能力,同時隊伍坦克與敵方對拼中的傷害回覆,同樣具有一定優勢,只要版本中戰坦英雄還擔任隊伍副核心,孫臏的T0輔助位置就不會變動。

  二技能的CD改變,只是削弱了孫臏的前期支援能力,在中後期由裝備彌補冷卻縮減後,孫臏還是一如既往的強勢,打法上在前期避其鋒芒,中後期發力。

  除了二技能,三技能的沉默開團能力也是孫臏的殺手鐧,上賽季依靠普攻爲傷害主要手段的射手,沉默效果不會產產生太大威脅,而本賽季依靠技能爲主要輸出的戰坦英雄,非常受沉默的剋制,孫臏依然是開團與防守反擊的大師級輔助。

  孫臏銘文與裝備

  銘文方面首選調和、虛空、宿命,調和可以增加孫臏的回血能力,前期不用頻繁回城,可以擁有更多的分路遊走時間,虛空的冷卻縮減是孫臏二技能CD增加後的最好補充,宿命增加物理防禦與血量,彌補孫臏身板較脆的缺陷。

  出裝方面首選輔助裝備救贖之翼,孫臏的時光倒流觸發時間有兩秒時間差,救贖之翼可以很好的彌補這個時間差,讓孫臏的保人能力更強,冷卻鞋可以大幅度的降低孫臏的技能CD,冰霜法杖配合孫臏的減速,可以爲隊伍提供更好的軟控制,寒冰之心的CD加上冷卻鞋與銘文正好達到百分40的冷卻上線,魔女斗篷與霸者重裝,補充孫臏的身板與後期續航能力。

  孫臏這位輔助之所以在本賽季一飛沖天,成爲與魯班大師、盾山、張飛同一序列的T0輔助,主要是因爲版本中戰坦英雄嶄露頭角的原因,二技能配合坦克突進與消耗,三技能又十分克制依靠技能輸出的戰坦英雄,射手熱度的下降,讓孫臏保護脆皮不足的缺點逐漸消失了。

  而體驗服只對孫臏的二技能CD進行了增加,其技能機制與現階段版本還是十分契合,版本T0輔助的寶座,孫臏還可以佔據一席之地。

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