摘要:顾影个人认为,炉石传说早晚会出现石化效果,而且跟冰冻、休眠有差异也有共同点。炉石传说里跟石化类似的效果有两个,一个是大家很熟悉的冰冻,即冻结一个敌人。

炉石传说经过这么多年的发展,有什么奇奇怪怪的关键词其实都不意外了。但如果设计师坚持“风味”两个字的话,那可以选择的新关键词、新机制就没那么多了。巧的是,有那么一个关键词,不光契合炉石传说,更是可以在魔兽世界里直接找到,而玩家对其也是熟悉的不能再熟悉。而之所以到现在都没出现,反倒让人觉得奇怪。

这个关键词常跟美杜莎联系在一起,是很常见的,瞪一眼就怀……哦不,是瞪一眼就一眼万年的那种。没错,说的就是“石化”。很难想象在一个魔幻背景的游戏中,居然找不到石化相关的法术。唯一一个能摸上边的,是萨满的石化武器。但一个增益效果跟大家以为的石化之间,差距实在太大。

炉石传说里跟石化类似的效果有两个,一个是大家很熟悉的冰冻,即冻结一个敌人。一般是一个回合,被冻结的角色无法移动无法攻击,可以对英雄或者随从释放。换句话说,除了嘲讽随从被冰冻后依旧可以发挥一定的作用外,其余被冻结的基本就被“排除在外”了。看起来好像不是很厉害,但只要想想对面花十费打了个月亮巨人,被你冻了一下,不就等于对面这回合空过了?

另一个就是刚刚出现的休眠效果,某种程度上来说,其实跟冰冻也差不多。不过是主动休眠的唤醒后会有额外效果,被动休眠的除了跟冰冻一样以外,还会额外让嘲讽失效,也算是设计师勉强做出了差异化。

那怎么在有限的范围内,在冰冻与休眠之外,再加上一个石化?说实话挺难的,这可能比戴着镣铐跳舞也简单不到哪去了。但仔细回想一下,设计师早在两年前就做好了准备。在18年的时光酒馆竞技场中,有一张名为静滞元素的随从。效果很简单,4/3/5战吼冻结一个随从,但还有另外一句“直到静滞元素离开战场”。

这是不是就有点石化那味道了?我在场你就一直冻着,直到我离开之前,我动不动你都不能动。并在保持风味的基础上,还跟冰冻与休眠做出了足够的差异化的区别。

而从石化的载体,也就是“谁”使用石化这个效果的角度来说,一般认为石化是美杜莎的特点,而炉石传说里能跟美杜莎勉强扯上关系的是娜迦。但娜迦本身虽然数量不算少,却不是游戏里被设计师认定的“种族”,也就是说大概率,会让新的“随从”标签的随从获得石化的使用权。

顾影个人认为,炉石传说早晚会出现石化效果,而且跟冰冻、休眠有差异也有共同点。但具体到什么时候出现,就看设计师什么时候打算偷懒了。

相关文章