摘要:顧影個人認爲,爐石傳說早晚會出現石化效果,而且跟冰凍、休眠有差異也有共同點。爐石傳說裏跟石化類似的效果有兩個,一個是大家很熟悉的冰凍,即凍結一個敵人。

爐石傳說經過這麼多年的發展,有什麼奇奇怪怪的關鍵詞其實都不意外了。但如果設計師堅持“風味”兩個字的話,那可以選擇的新關鍵詞、新機制就沒那麼多了。巧的是,有那麼一個關鍵詞,不光契合爐石傳說,更是可以在魔獸世界裏直接找到,而玩家對其也是熟悉的不能再熟悉。而之所以到現在都沒出現,反倒讓人覺得奇怪。

這個關鍵詞常跟美杜莎聯繫在一起,是很常見的,瞪一眼就懷……哦不,是瞪一眼就一眼萬年的那種。沒錯,說的就是“石化”。很難想象在一個魔幻背景的遊戲中,居然找不到石化相關的法術。唯一一個能摸上邊的,是薩滿的石化武器。但一個增益效果跟大家以爲的石化之間,差距實在太大。

爐石傳說裏跟石化類似的效果有兩個,一個是大家很熟悉的冰凍,即凍結一個敵人。一般是一個回合,被凍結的角色無法移動無法攻擊,可以對英雄或者隨從釋放。換句話說,除了嘲諷隨從被冰凍後依舊可以發揮一定的作用外,其餘被凍結的基本就被“排除在外”了。看起來好像不是很厲害,但只要想想對面花十費打了個月亮巨人,被你凍了一下,不就等於對面這回合空過了?

另一個就是剛剛出現的休眠效果,某種程度上來說,其實跟冰凍也差不多。不過是主動休眠的喚醒後會有額外效果,被動休眠的除了跟冰凍一樣以外,還會額外讓嘲諷失效,也算是設計師勉強做出了差異化。

那怎麼在有限的範圍內,在冰凍與休眠之外,再加上一個石化?說實話挺難的,這可能比戴着鐐銬跳舞也簡單不到哪去了。但仔細回想一下,設計師早在兩年前就做好了準備。在18年的時光酒館競技場中,有一張名爲靜滯元素的隨從。效果很簡單,4/3/5戰吼凍結一個隨從,但還有另外一句“直到靜滯元素離開戰場”。

這是不是就有點石化那味道了?我在場你就一直凍着,直到我離開之前,我動不動你都不能動。並在保持風味的基礎上,還跟冰凍與休眠做出了足夠的差異化的區別。

而從石化的載體,也就是“誰”使用石化這個效果的角度來說,一般認爲石化是美杜莎的特點,而爐石傳說裏能跟美杜莎勉強扯上關係的是娜迦。但娜迦本身雖然數量不算少,卻不是遊戲裏被設計師認定的“種族”,也就是說大概率,會讓新的“隨從”標籤的隨從獲得石化的使用權。

顧影個人認爲,爐石傳說早晚會出現石化效果,而且跟冰凍、休眠有差異也有共同點。但具體到什麼時候出現,就看設計師什麼時候打算偷懶了。

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