2020年6月9日,《荒野亂鬥》(Brawl Stars)登陸國內市場,上線首日順利進入iOS暢銷榜TOP 10 。

數據來源:七麥數據,截至發稿時排名

此時距離其2018年12月正式上線全球市場已過去18個月,有趣的是,正式公測前這款產品正好也測試了18個月,首次iOS版本可追蹤至2017年6月。

作爲Supercell內部層層PK勝出的第五款野心之作,《荒野亂鬥》肩負着多重期待:能否延續Supercell在國內的長線成功神話,能否讓國內休閒競技品類更上一層樓?

75個地區暢銷榜榜首、333個地區暢銷榜TOP 10

作爲一款3V3、3分鐘的射擊冒險團隊快節奏對抗的“老”產品,《荒野亂鬥》玩法已經被大家所熟知。自誕生之初,這款產品就有多個光環加身,出自標杆手遊廠商Supercell之手,歷經內部層層PK和競爭才脫穎而出,這些都讓其受到玩家、媒體、同行的廣泛關注。

數據來源:Appannie

歷經18個月測試調優後,《荒野亂鬥》不負衆望地交出了漂亮答卷。iOS平臺最高成爲83個地區下載榜榜首、75個地區暢銷榜榜首,372個地區下載榜TOP 10、333個地區暢銷榜TOP 10;Google Play最高成爲63個地區下載榜榜首、37個地區暢銷榜榜首,244個地區下載榜TOP 10、176個地區暢銷榜TOP 10。

根據Sensor Tower公佈的數據,《荒野亂鬥》上線一年下載突破1.41億次,全球營收4.22億美元,營收排在《部落衝突》、《皇室戰爭》之後。值得注意的是,《荒野亂鬥》在亞洲地區營收超越了Supercell的幾款老產品,一年共計1.43億美元佔總收入34%。

此外2019年韓國用戶對《荒野亂鬥》額外喜愛,在韓國市場共計營收 9400 萬美元,佔遊戲總營收的 22%。美國市場位居第二,共計營收 7300 萬美元,佔遊戲總營收的 17%。德國以 3500 萬美元營收位居第三,佔遊戲總營收的 8%。

學我者生,像我者死

Supercell出品的遊戲歷來受到模仿,但頗有“學我者生,像我者死”的意味,這一點在《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》表現得尤爲明顯。

Supercell產品玩法中某些細節會成爲其他廠商學習創新的點,但如果全盤照抄勢必拉垮。《荒野亂鬥》正式上線前,包括《Wild Clash》、《Blast Squad》、《Tanks A Lot》在內的模仿之作接連失利。

龍淵網絡:放學別跑

在國內比較典型的就是龍淵網絡出品的《放學別跑》。據資料顯示,2016年12月,遊戲就以《萌軍大作戰》的名字開啓了測試,歷經一年的不斷測試及優化,其中也經過《萌軍大作戰》到《特攻先鋒》,最後改名《放學別跑》於2018年2月開始了安卓公測。而這在玩法上有相似之處,不過測了這麼多年,遊戲始終沒有大的聲響。

有趣的是,就在《荒野亂鬥》登陸國內前夕。6月5日,《放學別跑》正式發佈了iOS版本,打擂臺還是蹭熱度,值得玩味。

休閒競技市場平穩但無大突破

輝煌只代表過去,18個月後《荒野亂鬥》進入國內市場,首日不出意外的獲得了成功,但想長線發展依舊面臨挑戰,這個挑戰來自於多個方面。

2019年至今,戰術競技品類席捲全球,這些重度競技品類吸引大量用戶關注。需要精神高度集中、大量時間投入磨練技巧的競技遊戲本身就存在或多或少的時間排他性,即玩家精力有限,很難同時在多款競技遊戲中花大心思和時間。

2020年,國內整體休閒競技領域也呈現出老產品平衡但有下滑,新品成績有限的態勢。老牌《球球大作戰》長期在暢銷百名徘徊,依靠活動偶爾拉收,巨人之前也拿下了球球2的版號續作準備中;《灌籃高手》雖表現尚可,長期居於暢銷TOP 30,但無法撼動頭部競技遊戲的地位,除此之外國內鮮有休閒競技新品能出頭,多爲曇花一現。

數據來源:Appannie

另一方面,2020年《荒野亂鬥》在主要的成熟市場的整體表現也有下滑,美國市場iOS暢銷榜60開外,韓國處於20名上下。而在歐洲地區,《荒野亂鬥》依舊保持強大的統治力,上線18個月後依舊可以在11個地區拿下暢銷榜榜首,包括俄羅斯、德國、意大利、瑞士等。

《荒野亂鬥》最後的壓力來源於自身和外界賦予。Supercell此前四款產品無一例外都在中國市場獲得了長期持續的成功,長壽、接連爆款締造了Supercell必出精品的神話。騰訊和遊族聯手發行也證明廠商對《荒野亂鬥》的看好和期待,大家都在關注續寫神話,還是神話終結的下一步。

遊戲本身的玩法和品質無需置疑,國內市場的最終表現也不會顛覆大家對《荒野亂鬥》的客觀評價,全球範圍大量用戶的長時間擁躉足以證明其優秀。而《荒野亂鬥》進入國內市場真正需要解決的不是《放學別跑》這些同類產品競爭,而是如何從其他競技品類搶回用戶的時間,保持長期的競爭力,國內休閒競技品類也需要新的領軍產品出現。

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