摘要:粥遊開服運營至今,不過半年,半年取消體力限制,已經引發了超重氪玩家如此劇烈的反應,帶起了巨大的節奏,若是粥遊在一年後、兩年後進行改動,超重氪玩家的已有投入更大,影響也會更大。取消體力限制,是很多手遊爲了吸引新鮮血液都會選擇的一個方法,而這一點對粥游來說尤其重要,因爲不取消體力限制,後入坑的氪金玩家在短時間內難以追上大部隊,更難以成爲頂尖玩家,YJ在生產力發展以及存在吸引新鮮血液需求時,必然是要取消體力限制的。

在一開始看到取消體力上限時,小編是毫無感覺的,我相信從白漂玩家到微氪玩家這三個檔次、佔據粥遊玩家比例超過50%的玩家,心情都是毫無波動的,而中氪玩家肯定也有很大一部分是毫無感覺的,因爲源石的作用在這些玩家眼裏,主要是用來抽心儀幹員以及買皮膚的,或許碎過石,但是絕對達不到日啖十石的地步。

現在看來,改動影響的主要是重氪玩家和超重氪玩家,可是,在部分超重氪玩家把節奏帶起來之前,有多少玩家知道粥遊還有超重氪玩家這個檔次?有多少玩家知道粥遊還會有以換黃票爲主要目的進行氪金的養成玩法?之前NGA和B博裏撕B,很多人張口就是換黃票,閉口就是超重氪,雲超重氪玩家當過癮了,有多少人是剛看到這倆詞兒就開始活學活用的?這一次改動本就與粥遊的絕大部分玩家無關,發表見解可以,基本盤要坐穩,被某些別有用心的超重氪玩家當成向YJ施壓的槍使,那就是真傻。

粥遊,本質上是一個養成遊戲,養成遊戲需要抽卡,可是每一個角色重複抽卡所能獲得的屬性都是有極限的(滿潛),爲了提高抽卡期待以及避免後期抽卡毫無產出,粥遊爲抽卡配備了副產物:黃票。抽卡是黃票的主要來源,黃票可以兌換當期池子部分幹員、新的抽卡機會以及養成材料,而它們的共同特點就是要價不菲。我們可以很明顯地看出,黃票的存在,主要目的就是提高抽卡期待以及避免後期抽卡毫無產出,這是YJ設計抽卡送黃票機制的最主要目的,甚至是當時所想到的唯一目的。

那麼,我們可以做出合理推測:在初期YJ的預期中,玩家只分爲白漂、月卡、微氪、中氪、重氪五個檔次,超重氪玩家是不在YJ預料之內的。

然而,在重氪玩家羣體裏,有一小部分人產生了新的想法,他們想要超越重氪玩家,站在重氪玩家之上,成爲真正的極少數獨領風騷之人,於是,他們想到了利用黃票機制,投入超重氪來繞過日啖十石的限制,迅速提升練度,獨領風騷。

這時,一個無解的問題出現了。

隨着生產力的不斷解放以及吸引新鮮血液的需求,一個遊戲總是會通過更新迭代來讓現有玩家的已有投入不斷貶值,比如買斷制遊戲的降價、舊版本神裝數值不如新版本普通裝備、給新玩家提供的福利不斷增多……取消體力限制,是很多手遊爲了吸引新鮮血液都會選擇的一個方法,而這一點對粥游來說尤其重要,因爲不取消體力限制,後入坑的氪金玩家在短時間內難以追上大部隊,更難以成爲頂尖玩家,YJ在生產力發展以及存在吸引新鮮血液需求時,必然是要取消體力限制的。

那麼,隨着體力限制的取消,超重氪玩家的已有投入將面臨斷崖式的貶值,必將對超重氪玩家的心態造成極爲負面的打擊,這一次節奏被帶起來,是可以預料的。粥遊開服運營至今,不過半年,半年取消體力限制,已經引發了超重氪玩家如此劇烈的反應,帶起了巨大的節奏,若是粥遊在一年後、兩年後進行改動,超重氪玩家的已有投入更大,影響也會更大。

換言之,超重氪玩家對於YJ來說,就是一顆絕對會爆炸的炸彈,而且越晚引爆,威力越大。

於是,YJ一石數鳥,取消體力限制,既達到了吸引新鮮血液的既定目標,也足夠早地引爆了超重氪玩家這一炸彈。

這些超重氪玩家,早就該想到自己選擇的是一條走不遠的死路,超出YJ對玩家羣體氪金上限的預期,臥在粥遊這趟列車行駛所要必經的鐵軌之上,是超重氪玩家終將滅絕的原罪。

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