摘要:《山海镜花》一款让我备受期待却又万分失望的游戏,期待是因其选择了《山海经》为题材,而失望则是因为并没有看到太多的《山海经》元素,游戏仅仅是在角色名称或者关卡名称体现《山海经》元素,其他的一股浓浓的《阴阳师》风格。我曾见有人评论"《山海镜花》是一款别出心裁的国风元素游戏,其游戏没有选用传统的水墨风格,而是选择了二次元画风,给玩家带来以别样的观感。

以《山海经》为题的《山海镜花》?想太多了,是以《阴阳师》为题……

《山海镜花》一款让我备受期待却又万分失望的游戏,期待是因其选择了《山海经》为题材,而失望则是因为并没有看到太多的《山海经》元素,游戏仅仅是在角色名称或者关卡名称体现《山海经》元素,其他的一股浓浓的《阴阳师》风格。这也是被众多《阴阳师》玩家疯狂吐槽的一点。

不过从游戏类型来看,这种3D卡牌式的RPG游戏,《阴阳师》无疑是做得最好的,不论是玩法机制还是角色建模,都绝对是手游中的佼佼者。《山海镜花》对《阴阳师》的玩法"借鉴"并非一家所为,所以很多玩家起初并不在意,但是在深入体验《山海镜花》后,玩家才发原来抄袭并不是最大的《山海镜花》最大的问题。

在我最开始进入《山海镜花》游戏时,开头的CG着实让我误以为这又是一款日式少女风的游戏,游戏开始后的剧情更是将我对《山海镜花》的期待降到了最低。剧情本应是对游戏世界观的补充,而作为一款以《山海经》为题材的游戏,《山海镜花》可谓是已经在剧情基础上超过了很多游戏。毕竟以中国传统文化元素为题材,绝对会吸引很多玩家的关注。

但是,这样的文化题材往往也是备受玩家苛求的,因为这就是我们的历史传说,作为中国人自然对什么是国风有着天生的感觉。我曾见有人评论"《山海镜花》是一款别出心裁的国风元素游戏,其游戏没有选用传统的水墨风格,而是选择了二次元画风,给玩家带来以别样的观感。"这样的评论我不知道是否是在"反讽"《山海镜花》,因为这本就是一款国风游戏,这是自其决定以《山海经》为题材就已经确定的事情。

不采用水墨风等可以彰显国风元素的风格,而选用日式和风的结果就是"文不对题"不伦不类。主线剧情没有丝毫新意,一如看了开头就可以猜到结尾的肥皂剧,人物之间的对话台词更是浅显的很。常常会让感觉感觉这剧情少了些什么,仿佛赶工完成的一样。而当我看到白泽脚蹬高跟鞋时,我是彻底对这款游戏失去了信心。

在中国的神话中白泽是神兽,也是瑞兽,其通晓天下一万一千五百二十种鬼怪的名字和形貌,更懂得如何去除它们。白泽的记载最早见于葛洪的《抱朴子》而非《山海经》,在《白泽图》中对白泽的描述为"羊有一角当顶上,龙也,杀之震死",《三才图会》中记载则是"狮身,头生一角,山羊之须"。

不论何处对白泽的记载,都无法与《山海镜花》中这个"容貌俊美"足蹬高跟鞋的男子联想到一起。《阴阳师》能够获得成功很大程度上与式神角色的建模立绘的精致有关,但是这并不意味着《山海经》元素也需要全部的人物化。要知道,《山海经》给人最普遍的印象就是其中记载的形态各异的山鬼异兽,结果《山海镜花》将其全部人物化,除去名字这与《阴阳师》的式神角色有什么区别?

仅从白泽的立绘和建模就可以看出《山海镜花》对《山海经》的运用不过是流于形式,只是以此来获得广大玩家的关注。《阴阳师》的火爆或许使得很多游戏制作人,误以为这种风格会被所有玩家接受,但其实玩家喜欢的是游戏对所选题材所适合风格的展现,而非以偏概全的解读。

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