摘要:例如一些基於《我的世界》、《堡壘之夜》、《戰地》、《使命召喚》等遊戲的風格,甚至還有類似於《魔獸》、《巫師》的類型遊戲。在上季度裏,NVIDIA的遊戲GPU業務大幅增長了27%,營收達到了13.4億美元。

  近些年,遊戲廠商在畫面質量上的提高有目共睹,而虛擬現實技術也逐漸走入了玩家的世界。可能很多人不知道,Metaverse”(虛擬世界)一詞最早出現在作家Neal Stevenson於1992年撰寫的開創性科幻小說《雪災》中,它還對於日後互聯網和虛擬現實技術的發展產生了巨大的影響。

  近日,NVIDIA創始人、CEO黃仁勳在接受採訪時表示:基於3A大作的虛擬共享空間即將到來!

  在接受WCC專訪時,黃仁勳談到了他對虛擬現實技術的發展和其對當下游戲產業影響的觀點:

  “答案是肯定的,我覺得這種遊戲也是時候出現了,而且很可能不止一個。例如一些基於《我的世界》、《堡壘之夜》、《戰地》、《使命召喚》等遊戲的風格,甚至還有類似於《魔獸》、《巫師》的類型遊戲。這是一個令人興奮的事情。”

  《我的世界》

  《堡壘之夜》

  《戰地》

  《使命召喚16:現代戰爭》

  《魔獸世界》

  《巫師3》

  在採訪中,黃仁勳還談到了遊戲產業在疫情期間飛速發展的態度:

  “是的,休閒娛樂的市場原本相當龐大,傳統意義上包括電影、旅遊、酒店住宿、滑雪等很多方面,當生活模式轉換,人們也就有了更多的時間上網。而家庭娛樂也將在未來的娛樂佔比中越來越多,也在全球娛樂和消費佔比中越來越大,我認爲這已經成是一個‘已成定局’的結論。”

  前不久,顯卡芯片屆巨頭NVIDIA公佈了2020年首季度財報,數據顯示該公司當季營收30.8億美元,同比增長了39%;淨利潤爲9.17億美元,同比增長了133%。

  在上季度裏,NVIDIA的遊戲GPU業務大幅增長了27%,營收達到了13.4億美元。由於近期的疫情肆虐,全球PC市場都處於下滑狀態,但筆記本的需求不降反增,而這也是NVIDIA在GPU業務上強力增長的最大原因。

  NVIDIA首席財務官Colette Kress表示:NVIDIA的GPU幾乎是銷售一空,新的筆記本使用了NVIDIA的的RTX及其他高端GPU芯片,對於本季度的表現很滿意。

  事實上,在NVIDIA推出了RTX 20 Super系列筆記本顯卡之後,市面上的主流筆記本尤其是遊戲本所搭載的基本都是該系列產品。這也就意味着,這段時間裏所有售出的筆記本里,NVIDIA是當之無愧的寵兒,筆記本獨顯市場佔有率達到了相當的高度。

  【本文完】

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