大概從十多年前開始,《大話西遊2》正式開啓了以忽視爲主的版本,在這之前玩家們幾乎都是以“強法”爲基礎屬性。無論是人族還是仙族,就連當時的神兵也都沒有任何忽視的數據。後來正值仙器剛剛投放,也正是這一特殊的裝備,正式改變了遊戲後期的主流玩法。然而,很多人卻忽略了一個特殊的法術,魔族的——“震懾”。這篇文章咱們就一起來聊聊這個問題,話不多說,接下來直接進入正題吧~

  不知道大家有沒有發現,就算是強如六階仙器,裝備上依然沒有忽視震懾的屬性,只有相關的強法而已。這隻能說明一點,開發組當年在裝備設計方面並沒有把“忽視震懾”考慮在內,根據小編對推測,這並不是官方的疏忽,而是由於之前版本里並不太需要這個屬性。本身震懾法術就是以百分比消耗血法量來計算,而且抗震懾屬性的怪物基本很少,專門設計忽視震懾屬性,多少有點兒多餘。

  如果大家覺得仙器主要針對PK,沒必要加入忽視抽屬性的話,那麼魔族神兵的屬性又該如何解釋呢?一般來說魔族附吸神兵基本都是在任務裏使用居多,然而神兵石屬性裏依然沒有忽視震懾屬性,反而和仙器一樣,也是以強法屬性爲基礎。這隻能說明,曾經不管什麼裝備,只是針對於當時的版本開發,後來怪物越來越強,遊戲中也隨之出現了忽視抽的符文以及“吉祥果”等輔助物品。

  從現階段來看,忽視抗震懾屬性就像是開發組後期給遊戲打的補丁一樣,副本里的boss抗震懾越來越高,單純依靠符文和本身的強法已經很難滿足玩家需求,於是無論是仙器、神兵還是普通裝備都增加了藍字相關的“忽視”屬性,不僅如此,就連星卡和護身符也增添了一個同樣的數據,這也算是對於魔族法術多年來的一個彌補吧~

  好了,關於震懾法術的話題,咱們就先聊到這兒吧,如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~

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