每款游戏的成功都注定不简单,当Switch刚推出的时候,除了让玩家知道了《塞尔达传说:旷野之息》,还有一款JRPG类型的游戏为Switch镇住了场子,它让玩家连连称道,它的名字叫做《异度之刃2》!

就像开头说的一样,成功注定不简单,《异度之刃》也有着一段精彩的故事,今天咱们就来说说这个发展了22年的游戏大作。

不是神剑是神兵

很多玩家是因为Switch的出现才认识了《异度之刃》,而对于那些资深的玩家,发布在Wii上的初代《异度之刃》才是他们的的启蒙作。最早的《异度之刃》来自于1998年,当时它的名字叫做《异度神兵》,由高桥哲哉担任制作。这是一款史克威尔开发并发布在PS上的游戏,因为与《最终幻想7》的开发时间相差无几,所以游戏中也有着《最终幻想》的影子。

当然,《异度神兵》也有着自己的特色,不仅拥有庞大的世界观,还有着科幻与机甲元素,甚至融入了不少心理学和生物起源的知识,这样的表现形式很容易让玩家联想到《新世纪福音战士》这部动漫。

当时因为史克威尔正在大力开发《最终幻想》,导致《异度神兵》这边人手不足,开发进度也严重拖慢,这就让游戏的后半段只能用文字让玩家自己脑补。这样虎头蛇尾的作品自然销量不佳,史克威尔决定放弃这一系列的开发,高桥哲哉也带着团队成员离开了史克威尔,来到了南梦宫的门下。

扬帆起航……吗?

转战南梦宫后,曾经的制作团队马上开展了《异度神兵》的后续作品制作工作,这一作的名字叫做《异度传说》。这次由于有着充足的时间与金钱,高桥哲哉如同重获新生,这次他需要做的便是,扬帆,起航!

《异度传说》采用回合制战斗,游戏增加了强化点数,魔法点数以及Skill点数来增加角色成长的空间。

直到今天,《异度传说》第一章的累积销量为174万份。但对于这部作品来说,第一章的出彩并不能掩盖之后篇章的节节败退。这样的成绩让整个团队大受打击,并且南梦宫决定让原本准备开发六章的《异度传说》在三章后便草草收尾。

事不过三

经历了两次失败,高桥哲哉暗自苦叹,谁知这时任天堂来了大动作,他决定收购高桥哲哉的工作室,补足自家JRPG类游戏的缺口。俗话说事不过三,高桥哲哉也明白,要是再搞砸了,恐怕这个系列便会彻底消失。当与任天堂探讨新作《异度之刃》时,高桥哲哉完全是放手一搏的状态。

2010年,《异度之刃》在Wii平台推出,这次《异度之刃》彻底扭转了高桥哲哉的游戏生涯。这一部作品的战斗模式以《魔兽世界》为原型进行改良,在遇到敌人时会自动进行普攻,玩家需要适时释放技能。

游戏采用了开放世界的设定,场景从建模到贴图都非常精美,还有着天气的变化与昼夜交替。《异度之刃》还有着大量的支线任务和隐藏元素,如果不看攻略,游戏时长可想而知。

《异度之刃》从发售之初便广受好评,多数游戏媒体给这部作品打出了接近满分的评价。随着《异度之刃》的成功,高桥哲哉趁热打铁,2015年在WiiU上推出了精神续作《异度之刃X》。

这一代的地图比Wii上的《异度之刃》大了5倍,游戏也加入了捏脸系统,但画风却与前作大相径庭。游戏加快了战斗节奏,也加入了部位破坏机制,玩家还可以操作大型机器人进行移动和战斗。《异度之刃X》还增加了联机系统,可以与全世界各地的玩家进行一同冒险,最多组成32人的队伍进行任务。

伴随Switch而来的神作

2017年12月,《异度之刃2》登陆Switch平台,这部作品是Wii平台上的续作。这一代的地图虽然没有《异度之刃X》大,但比初代大上不少。游戏中有各种各样的神剑可以收集和培养。游戏的战斗系统更加复杂,加入了属性相克的概念,虽然前期可能会摸不着头脑,但到了后期,这样复杂的系统反而会让玩家沉迷其中。

在今年任天堂直面会上,一开场便公布了《异度之刃 终极版》的宣传片,并宣布游戏在5月29日发布,这个消息直接让玩家沸腾。《异度之刃 终结版》是初代《异度之刃》的高画质重制版,不但在画面上做了优化,系统上也做了不少优化,游戏的结局过后还加入了新的剧情。

高桥哲哉22年的游戏之路,让玩家见识到了《异度之刃》的魅力,成功必然不是一帆风顺的,但当热情与热爱被玩家发现时,相信这一切都是值得的。最后,期待29号这款《异度之刃 终极版》的发布。

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