每款遊戲的成功都註定不簡單,當Switch剛推出的時候,除了讓玩家知道了《塞爾達傳說:曠野之息》,還有一款JRPG類型的遊戲爲Switch鎮住了場子,它讓玩家連連稱道,它的名字叫做《異度之刃2》!

就像開頭說的一樣,成功註定不簡單,《異度之刃》也有着一段精彩的故事,今天咱們就來說說這個發展了22年的遊戲大作。

不是神劍是神兵

很多玩家是因爲Switch的出現才認識了《異度之刃》,而對於那些資深的玩家,發佈在Wii上的初代《異度之刃》纔是他們的的啓蒙作。最早的《異度之刃》來自於1998年,當時它的名字叫做《異度神兵》,由高橋哲哉擔任製作。這是一款史克威爾開發併發布在PS上的遊戲,因爲與《最終幻想7》的開發時間相差無幾,所以遊戲中也有着《最終幻想》的影子。

當然,《異度神兵》也有着自己的特色,不僅擁有龐大的世界觀,還有着科幻與機甲元素,甚至融入了不少心理學和生物起源的知識,這樣的表現形式很容易讓玩家聯想到《新世紀福音戰士》這部動漫。

當時因爲史克威爾正在大力開發《最終幻想》,導致《異度神兵》這邊人手不足,開發進度也嚴重拖慢,這就讓遊戲的後半段只能用文字讓玩家自己腦補。這樣虎頭蛇尾的作品自然銷量不佳,史克威爾決定放棄這一系列的開發,高橋哲哉也帶着團隊成員離開了史克威爾,來到了南夢宮的門下。

揚帆起航……嗎?

轉戰南夢宮後,曾經的製作團隊馬上開展了《異度神兵》的後續作品製作工作,這一作的名字叫做《異度傳說》。這次由於有着充足的時間與金錢,高橋哲哉如同重獲新生,這次他需要做的便是,揚帆,起航!

《異度傳說》採用回合制戰鬥,遊戲增加了強化點數,魔法點數以及Skill點數來增加角色成長的空間。

直到今天,《異度傳說》第一章的累積銷量爲174萬份。但對於這部作品來說,第一章的出彩並不能掩蓋之後篇章的節節敗退。這樣的成績讓整個團隊大受打擊,並且南夢宮決定讓原本準備開發六章的《異度傳說》在三章後便草草收尾。

事不過三

經歷了兩次失敗,高橋哲哉暗自苦嘆,誰知這時任天堂來了大動作,他決定收購高橋哲哉的工作室,補足自家JRPG類遊戲的缺口。俗話說事不過三,高橋哲哉也明白,要是再搞砸了,恐怕這個系列便會徹底消失。當與任天堂探討新作《異度之刃》時,高橋哲哉完全是放手一搏的狀態。

2010年,《異度之刃》在Wii平臺推出,這次《異度之刃》徹底扭轉了高橋哲哉的遊戲生涯。這一部作品的戰鬥模式以《魔獸世界》爲原型進行改良,在遇到敵人時會自動進行普攻,玩家需要適時釋放技能。

遊戲採用了開放世界的設定,場景從建模到貼圖都非常精美,還有着天氣的變化與晝夜交替。《異度之刃》還有着大量的支線任務和隱藏元素,如果不看攻略,遊戲時長可想而知。

《異度之刃》從發售之初便廣受好評,多數遊戲媒體給這部作品打出了接近滿分的評價。隨着《異度之刃》的成功,高橋哲哉趁熱打鐵,2015年在WiiU上推出了精神續作《異度之刃X》。

這一代的地圖比Wii上的《異度之刃》大了5倍,遊戲也加入了捏臉系統,但畫風卻與前作大相徑庭。遊戲加快了戰鬥節奏,也加入了部位破壞機制,玩家還可以操作大型機器人進行移動和戰鬥。《異度之刃X》還增加了聯機系統,可以與全世界各地的玩家進行一同冒險,最多組成32人的隊伍進行任務。

伴隨Switch而來的神作

2017年12月,《異度之刃2》登陸Switch平臺,這部作品是Wii平臺上的續作。這一代的地圖雖然沒有《異度之刃X》大,但比初代大上不少。遊戲中有各種各樣的神劍可以收集和培養。遊戲的戰鬥系統更加複雜,加入了屬性相剋的概念,雖然前期可能會摸不着頭腦,但到了後期,這樣複雜的系統反而會讓玩家沉迷其中。

在今年任天堂直面會上,一開場便公佈了《異度之刃 終極版》的宣傳片,並宣佈遊戲在5月29日發佈,這個消息直接讓玩家沸騰。《異度之刃 終結版》是初代《異度之刃》的高畫質重製版,不但在畫面上做了優化,系統上也做了不少優化,遊戲的結局過後還加入了新的劇情。

高橋哲哉22年的遊戲之路,讓玩家見識到了《異度之刃》的魅力,成功必然不是一帆風順的,但當熱情與熱愛被玩家發現時,相信這一切都是值得的。最後,期待29號這款《異度之刃 終極版》的發佈。

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