前言

廉頗作爲王者榮耀第1位研發出來的英雄,已經有接近五年時間沒有經歷過大的調整,而終於官方在最近對廉頗進行了一次英雄重塑,技能機制上有了不小的變化。

重塑之前的廉頗雖然說強度並不低,但熱度卻常年穩居T3行列,而新版廉頗在所有段位輔助英雄熱度排行榜中已經升至T1行列(如下圖所示)。

王者營地輔助英雄熱度排行榜

雖然說王者營地將廉頗列爲輔助英雄,並沒有將其排進對抗路的英雄熱度排行榜中,但實際上有很大一部分玩家使用廉頗是作爲對抗路英雄來使用的。

而我個人最近其實也經常去使用廉頗這名英雄,無論是對抗路、輔助或者打野三個位置都嘗試過,其中打野廉頗續航能力較差,雖說可以玩,但是個人不是很推薦,而對抗路和輔助位置都挺適合新版廉頗去選擇的。

作爲對抗路廉頗,因其輸出能力在重塑之後得到了不小的提升,所以大多數玩家都會選擇半肉半輸出的玩法,最常見的輸出裝選擇就是暗影戰斧加破軍。

暗影戰斧屬性比較全面,有生命值、冷卻縮減以及對物理傷害提升明顯的物理穿透屬性,因此適用性也較廣,新版廉頗選擇它是可以理解的,而破軍通常卻是適合一些刺客英雄選擇的高爆發輸出裝備,那麼作爲一名對抗路坦克英雄,新版廉頗有必要出破軍嗎?

新版對抗路廉頗裝備和銘文上的主要屬性需求

固定物理穿透屬性。

廉頗作爲對抗路來使用是坦邊的定位,主要作用是承傷和控制,另外則需求對脆皮英雄擁有一定的殺傷力。

新版廉頗不僅技能傷害得到了不錯的提升,而且他的傷害類型都是物理傷害,所以能有效提升物理傷害的物理穿透屬性非常適合他。

物理穿透屬性中固定物理穿透對於脆皮英雄的傷害提升更爲明顯,所以新版對抗路廉頗需求固定物理穿透屬性。

其中裝備中的暗影戰斧以及銘文中的鷹眼和異變都能提供固定物理穿透。

暗影戰斧滿級可以提供170點物理穿透

10鷹眼可以提供64點物理穿透

10異變可以提供36點物理穿透

冷卻縮減屬性。

新版廉頗一個比較重要的改動就是二技能釋放時,範圍內有敵人可以刷新一技能的冷卻時間,這導致廉頗“121”連招成爲他的最爲主要的輸出和控制手段。

二技能刷新一技能

其中二技能的cd尤爲關鍵,只要二技能冷卻快,一技能就可以在戰鬥中使用的更爲頻繁,因此冷卻縮減屬性對於新版廉頗而言也是必不可少的。

除了上文中提到的暗影戰斧可以提供15%冷卻縮減,另外一件比較適合廉頗的裝備則是能提供最高20%冷卻縮減的極寒風暴。

極寒風暴提供20%冷卻縮減

所以在廉頗擁有暗影戰斧和極寒風暴後會擁有35%冷卻縮減屬性,實際上已經可以大幅度減少技能cd,但如果你非要追求最大40%冷卻縮減的話,可以將10鷹眼替換爲5鷹眼和5憐憫。

5憐憫可以提供5%冷卻縮減

防禦屬性。

廉頗作爲一名坦克英雄,防禦屬性肯定是不可或缺的,防禦屬性主要包括生命值、物理防禦和法術防禦,其中生命值屬性對於廉頗而言非常關鍵,因爲重塑之後的廉頗二技能和大招都添加了最大生命值傷害加成,生命值屬性既可以提升廉頗坦度,也可以提升廉頗技能傷害。

二技能擁有4%最大生命值加成

大招擁有3%最大生命值加成

所以廉頗最好的防禦裝備選擇應該是兼顧生命值和物理防禦(法術防禦)的裝備,例如不祥徵兆、魔女斗篷等等。

不祥徵兆可以提供1200生命值和270點物理防禦

魔女斗篷可以提供1000生命值和360點法術防禦

攻速屬性。

攻速屬性對於新版廉頗實際上也有不俗的提升,因爲他可以利用普攻去減少一技能冷卻時間並造成額外的物理傷害,配合上他被動提升的攻速效果,能夠起到不錯的效果。

一技能被動

被動技能提升攻速

在攻速方面,我們需要考慮廉頗的攻速閾值,廉頗的成長攻速爲1%,即滿級可以獲得14%的攻速。

1級廉頗疊滿戰意攻速爲30%,滿級廉頗疊滿戰意攻速爲44%,所以只需卡在他攻速檔位中的37.6%和51.4%(不需要考慮敵方裝備減攻速,一是普攻不是主要輸出手段,二是廉頗輸出目標主要是脆皮英雄),銘文上攜帶8%攻速即可,狩獵和宿命每個都可以提升1%攻速。

10狩獵提供10%攻速

10宿命提供10%攻速

大致裝備和銘文推薦。

裝備:

銘文:10調和5鷹眼5憐憫10宿命(攻速稍溢出無關緊要)。

上述推薦裝備中只列出了五件裝備,那麼另外一件裝備是否需要選擇破軍呢?

新版對抗路廉頗有必要出破軍嗎?

破軍對於廉頗傷害的提升。

破軍

在之前我寫的關於宮本武藏的文章中,我提到了破軍適合以下三類英雄去選擇:

1,技能擁有高額物理加成的英雄。

2,擁有斬殺傷害技能的英雄。

3,後期需求進一步提升傷害的英雄。

廉頗作爲一名坦邊英雄,首先並不需要在後期追求進一步提升傷害,其次他的技能沒有斬殺傷害,但他的技能的確擁有高額的物理加成。

一技能65%物理加成

二技能120%物理加成

大招60%物理加成

其中因爲二技能可以刷新一技能冷卻時間,所以“121”連招中可以打出兩次一技能傷害,實戰中一技能可以看作65%*2=130%物理加成。

而二技能對於中心敵人會提升100%傷害,則可以看作120%*2=240%物理加成。

大招共3次傷害,每次遞增50%,第1次60%物理加成,第2次相當於60%*1.5=90%物理加成,第3次相當於90%*1.5=135%物理加成,3次一共擁有60%+90%+135%=285%物理加成。

廉頗技能全部命中敵人的情況下,實際上擁有超越大部分英雄技能的物理加成,所以理論上來說破軍的高物理攻擊力可以大幅提升廉頗的技能傷害,另外在敵人血量低於50%時,傷害還能得到進一步的提升。

廉頗的免傷比例在戰鬥中是逐漸提升的,戰意不足時坦度並不高。

被動免傷

雖然說破軍可以大幅度提升廉頗的技能傷害,但作爲對抗路坦邊,承傷更爲關鍵,而新版廉頗另一個比較重要的改動就是免傷比例會隨着戰意的提升而提升,只要戰意疊滿時纔會獲得20%免傷,擁有強大的承傷能力,這就意味着他在團戰中先手開團時,坦度並不高,選擇破軍雖然可以大幅度提升傷害,但是需要以降低團戰時的容錯率爲代價。

個人在實戰體驗中覺得在出到暗影戰斧之後的廉頗的輸出能力已經足以對敵方脆皮英雄構成較大的威脅,追求坦度和持續傷害的廉頗容錯率會更高。

廉頗可以根據陣容和當前局勢考慮選擇破軍。

廉頗通常是需要承擔先手開團的作用的,當然如果己方陣容中擁有先手開團能力的英雄,我們完全可以選擇破軍去提升技能傷害後手入場,配合隊友可以起到快速切後排的效果。

另外在順風局的情況下,廉頗選擇破軍可以獲得傷害方面的統治力,此時也是可以去考慮選擇破軍的。

否則爲了提高團戰時的容錯率,個人建議再選擇一件防禦裝備,這樣廉頗在團戰中的表現會更佳!

總結

破軍對於新版廉頗的傷害提升明顯,擁有破軍的廉頗可以對脆皮英雄的威脅更大,但前提是有輸出環境。

而通常對抗路廉頗需要擁有更高的坦度利用控制技能去給隊友創造輸出環境的,因此在絕大多數對局中廉頗並不適合選擇破軍,只有在順風局或者隊友可以先手開團時,廉頗才適合選擇破軍去進一步提升輸出能力!

相關文章