摘要:PUGV模式更大優勢在於,內容成本相當有限,這是長視頻網站囚徒困境的根本,B站輕易掠過,這也成爲其相對競爭優勢。B站在視頻社區積累了海量數據,能夠主動、有針對性地對遊戲導流,這在發行上具有先天優勢,目前,B站遊戲主要是獨家代理與聯合運營兩種模式,但自研遊戲將是B站未來遊戲業務的關鍵一步,這也是利潤最大板塊。

剛過去不就得青年節,B站推出的《後浪》演講視頻刷爆朋友圈,讓“後浪”們激動,讓“前浪”們讚歎。事實上,B站今年以來的股價表現也確實在呼應在其在業界裏頭“後浪”的身份......

來 源丨21世紀經濟報道(ID:jjbd21)

記 者丨賀泓源

編 輯丨徐旭

B站市值首超愛奇藝,這不過是美股盤中一刻。

喧囂之下,兩家月活鴻溝仍存。資本都是看未來的,從時間尺度上,B站真的能遠超愛奇藝嗎?

5月27日,B站在週二美股早盤上漲2.45%,市值報117.61億美元(約合人民幣840.81億元),首次超過愛奇藝116.72億美元(約合人民幣834.45億元)市值。截至當日收盤,愛奇藝收漲2.39%,市值爲115.38億美元,B站市值跌至114.44億美元,但與愛奇藝市值已十分接近。事實上,B站、愛奇藝市值接近,已成爲近期一種常態。

圖/圖蟲

但從業務數據上來看,兩家並不在一個等量級。

同日公佈的一季報顯示,愛奇藝總營收76億元(約合11億美元),同比增長9% ;B站總營收23.155億元(約合3.270億美元)。

當然,在虧損額上,兩家同樣差距顯著。

愛奇藝淨虧損29億元(約合4.060億美元),B站淨虧損5.386億元(約合7610萬美元),愛奇藝虧得比B站營收還多,兩家虧損額均有所擴大。

更大的差距在於月活。

Trustdata發佈的2020年4月移動互聯網月活數據顯示,愛奇藝月活2.83億,環比下降6.08%;B站月活4382萬,環比下滑2.43%,兩家月活規模完全沒有可比性。

但市場明顯更看好B站。據Wind最新數據,截至發稿前,愛奇藝報收15.87美元,較年初下滑24.82%;B站報收33.13美元,較年初增長77.93%,在當前市場下,堪稱中概股寵兒。

愛奇藝失去想象?

兩家公司都存在變量。愛奇藝的問題在於,失去想象力了,多位投資人都曾向21世紀經濟報道記者表達過類似態度。

問題出在長視頻行業,這是個過度同質化競爭的市場,雖然愛奇藝市場份額佔據優勢,但與騰訊視頻相比並不明顯,用戶跟着內容走,頭部內容,跟着錢走,愛奇藝在現金上也並無優勢。

一季報顯示,截至2020年3月31日,愛奇藝持有現金、現金等價物、限定用途現金和短期投資共計99億元人民幣(約合14億美元),而在上個季度,這一數據爲115億元(約17億美元)。

愛奇藝現金及現金等價物下滑尤其明顯,從上個季度的59.35億降至36.93億元,短期投資由45.79億增至52.59億元。

2019年年報顯示,愛奇藝資產負債率達到78.3%,經營活動產生的現金流量淨額爲39.06億元,投資活動產生的現金流量淨額爲-177.50億元(版權成本歸在此類)。最大成本,來自內容板塊。

實際上,緊張的現金流,已經影響到業務端。有上市影視公司高管表示,賬期大大延長。“頭部公司相對還好,很多小影視公司,項目回款越拖越長,超過一年。”

這一問題的實質在於,內容成本不低,但收入有限,這一模式可持續性存疑,更不用提想象空間。愛奇藝收入主要來源是會員收入,在一季度達到46億元,佔比超過60%。一直擴大的虧損意味着,這點收入並不夠,但囿於激烈市場競爭,會員漲價難度很大。廣告收入則受到經濟形勢嚴重衝擊。

事實上,愛奇藝的核心模式與騰訊視頻、優酷並無實質性區別,優勢在於團隊執行力,這也意味着,愛奇藝很難逃開行業桎梏。囚徒困境很難根本改變。

當然,基本面有改善。

5月7日,騰訊視頻、愛奇藝、優酷聯合多家影視公司發佈行業自救倡議書,表示將對影視劇、綜藝節目生產的各環節成本體系、價格體系進行動態調整。

“從去年年底到現在,演員片酬降到了當時限制的高峯,一部劇在5000萬元人民幣以下,現在播出的劇都是符合限定價格的,之前價格最高到了1.5億以上。最近的行業聯合聲明出來後,我們相信成本會進一步降低。”愛奇藝創始人兼首席執行官龔宇在財報電話會上稱。

此外,5月23日,愛奇藝正式上線“星鑽 VIP 會員”,在價格上與仍然保留的“黃金 VIP 會員”明顯上浮。

星鑽連續包月價格爲40元(其中首月12元),連續包年價格爲398元,12個月價格爲418元;“黃金 VIP 會員”連續包月價格爲25元(其中首月19 元),連續包年價格爲 218 元,12個月價格爲248元。 “三大競爭誰也不願意行動,那就愛奇藝先做。”此前,愛奇藝會員及海外業務羣總裁楊向華接受21世紀經濟報道記者採訪時表示。

圖/圖蟲

B站的框架

與愛奇藝的囚徒困境相比,曾經“並無對標”的B站,顯得獨樹一幟。

B站的核心收入來源是遊戲。在一季度,B站移動遊戲收入11.5億元,佔比50%。B站董事長陳睿在財報電話會議上稱,《公主連結》開服前預約達650萬。B站方面透露,目前,B站擁有超過30款遊戲儲備,其中有8款已獲得版號,同時,B站擁有1款自研遊戲《神代夢華譚》,32款獨家代理遊戲和超過740款聯運遊戲。遊戲收入主要來自代理。

《公主連結》遊戲截圖

B站做遊戲有着基因優勢。《FGO》的成果,奠定了B站上市基礎,但背後是二次元遊戲用戶與核心二次元視頻用戶的高重疊度。

以B站旗艦獨代遊戲《FGO》爲例,早在2016年9月iOS端和10月安卓端國服上線之前,B站已經積累很多Fate粉絲,很多玩家是先接觸到《Fate/stay night》的動畫。B站對Fate系列動畫均有正版採購,包括《Fate stay night》系列、《Fate/Apocrypha》和《Fate/EXTRA Last Encore》等,Fate系列的二次創作在B站一直非常熱門。B站甚至不太需要主動導流。

同時,多位B站知名UP主,均是從遊戲主播轉型到其他門類。“一開始做遊戲,後來轉做生活類視頻,我也找不到怎麼定自己,做遊戲視頻很酷。”有B站百大UP主對21世紀經濟報道記者說。

況且,B站遊戲板塊潛力依舊無限。B站在視頻社區積累了海量數據,能夠主動、有針對性地對遊戲導流,這在發行上具有先天優勢,目前,B站遊戲主要是獨家代理與聯合運營兩種模式,但自研遊戲將是B站未來遊戲業務的關鍵一步,這也是利潤最大板塊。

另一頭,則是B站的破圈。B站正在做的是,大幅度擴張用戶基數,同時,保持調性,穩住核心基本盤。目前初見成效。一季度,B站月均活躍用戶同比增長70%到1.72億,移動端月均活躍用戶同比增長77%至1.56億,日均活躍用戶同比增長69%至5100萬。

B站核心優勢在於PUGV(Professional User Generated Video,即UP主創作的視頻)模式,第一季度,PUGV佔據B站整體播放量的91%,構成社區內容生態基石。其還透露,一季度,生活、遊戲、娛樂、動畫和科技成爲播放量前五的內容品類。

隨着用戶基數增長,一方面利於遊戲流量,同時,也爲B站打開了新的業務框架。一季度,B站月均付費用戶數增至1340萬,同比提升134%,增值服務業務收入同比增長172%達7.9億元;在大環境不穩定,沒有貼片廣告情況下,廣告業務同比增長90%,至2.1億元。

圖/圖蟲

愛奇藝也看上“UP主模式”,市場會看好嗎?

PUGV模式更大優勢在於,內容成本相當有限,這是長視頻網站囚徒困境的根本,B站輕易掠過,這也成爲其相對競爭優勢。當然,代價是UP主相對低的收入。“B站給的補貼有限,一開始沒想過靠這個掙錢,所以很多UP主都是富二代。”另有UP主稱。

愛奇藝也看上了這一市場。

“播放時長平均在7-8分鐘甚至十幾分鐘的中等視頻,也就是類似於YouTube的這種模式,在中國市場上份額很低。在全行業,這類視頻的日活躍用戶只有1億不到。但YouTube在世界大部分國家和地區的總時長排第一。所以,在中國未來市場有很大機會。PUGC模式,我們用廣告費分賬的方式或用戶付費分賬方式,支付內容成本。這部分不會增加愛奇藝的固定內容成本。這也是另一個分發渠道,可以改善我們的回款能力,還能夠分攤部分內容成本。”愛奇藝創始人兼首席執行官龔宇在2月的財報會上透露。

對標YouTube的“愛奇藝隨刻版”App,已於4月2日在全渠道正式上線。

但市場存在異議。

對長視頻平臺來說,正因爲它們採購了太多S級大劇、擁有太多頭部內容,所以不可能賦予UP主足夠激勵,從而不可能複製B站的調性。由於在頭部內容上花了太多錢,長視頻平臺過早開發了太多變現方式,從而進一步壓制了PUGC創作者的熱情。例如無孔不入的貼片廣告——辛辛苦苦上傳了3分鐘的鬼畜視頻,但非VIP會員觀看必須忍受45秒廣告;如果轉發到微信等社交媒體,也要忍受廣告。長視頻平臺的產品設計思路從根本上就不適合PUGC;沒有UP主會在那裏單槍匹馬地成名。”

“B站可能不會成爲最大型的互聯網公司之一,但是它一再證明,依靠社區調性做垂直內容,是可以實現持續發展、走通商業模式、讓用戶滿意的。這就夠了。這很可能是未來幾十年,中國互聯網行業最現實、最值得期待的成長路徑。”分析師裴培撰文稱。

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