摘要:有些玩家在看到大神分享的遊戲畫面時,光影和材質包傻傻分不清,明明加入的是光影,卻在詢問材質包相關的事。當然,這還不屬於最特別的,演說家曾在相關論壇中看到過真實化的生物設定,如果將這樣的材質包加入到Minecraft中,絕對會變成一款恐怖遊戲。

文/超級遊戲演說家

大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。爲了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

本期內容

通過遊戲版本的不斷更新,相信大家都發現了一點,那就是Mojang不斷的在削弱紅石系統,在我的世界最新的版本中,自動釣魚機這種紅石系統無法正常使用。Mojang很可能有自己的打算,想讓玩家從“過分”的創造轉變爲冒險。

有些玩家在看到大神分享的遊戲畫面時,光影和材質包傻傻分不清,明明加入的是光影,卻在詢問材質包相關的事。想要分清光影和材質包,有一些重要的細節需要掌握,瞭解了本期內容中的細節之後,玩家們會變成“火眼金睛”。

削弱紅石系統的原因

在我的世界1.14這樣的遊戲版本中,我們可以製作很多有趣的紅石系統,懶人玩家們對此喜聞樂見,像刷鐵軌機這樣的紅石系統,便是其中之一。隨着時間的推移,Mojang對這種遊戲特性進行了修復,要不是有遊戲版本的區分,紅石大佬們就得哭了。之所以會出現這種現象,演說家覺得Mojang是爲了讓大家更好地去探索,而不是建造一個紅石系統就能完成所有的事。像自動釣魚機這樣的存在,都是和生存模式相關的,在創造模式中並不適用,從中不難看出Mojang的動機。站在新手玩家的角度而言,這是一種好事,意味着不用去探究太多的東西。

不過演說家不希望看到的是,Mojang將一些對玩家有利的遊戲設定去除,使用基岩卡住凋零的方法就是其中之一。如果將這樣的玩法修復,那生存的過程中真是苦不堪言,到了遊戲的後期時,Minecraft玩家甚至懶得去召喚凋零,畢竟正常擊殺的成本實在的太大了。對於這點,我的世界基岩版中的玩家應該深有體會。往期的內容中,有玩家質疑過演說家,認爲使用基岩卡住凋靈的方法,在基岩版中同樣適用。爲此演說家又做了測試,證明了這樣的說法是錯誤的,也不知道那位玩家玩的是哪個版本。

辨認光影、材質包的方法

使用光影后最顯著的變化,就是遊戲畫面中的線條棱角分明,多出了一些讓人賞心悅目的色彩。畫面中所顯示的便是如此,有些小夥伴看到之後,會誤以爲不僅加了光影,還在Minecraft的存檔中加入了材質包。其實演說家只是加了一個光影,材質包全部是遊戲中默認的,就連原版高清都沒有加入。只不過因爲光影的點綴,才使得遊戲中的材質變得不一樣,這也是Minecraft中光影最爲神奇的地方。當下雨天來臨時,泥土就像含水方塊那樣,這還是遊戲中光影的功勞。Mojang之所以沒有默認這樣的遊戲畫面,原因在於讓玩家有更多的選擇,否則很多人就得更換遊戲設備了。

上圖中的遊戲畫面,纔是加入材質包形成的變化,這點其實很好辨認。畢竟一些比較特別的材質包,和遊戲中默認的材質有着明顯的區別。爲了變相的提升Minecraft玩家的遊戲體驗,很多材質包不僅改變了物品和方塊的材質,就連遊戲中的生物也沒有放過。被材質包改變後的殭屍看起來更加猙獰可怖,大晚上遇到時很可能會被嚇出一身冷汗。當然,這還不屬於最特別的,演說家曾在相關論壇中看到過真實化的生物設定,如果將這樣的材質包加入到Minecraft中,絕對會變成一款恐怖遊戲。

關於這一期的內容,我們就暫且說到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!

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