“天地有氣如泉湧,萬劫不復我獨行”——《幽寰天書》

如果你經歷過國產遊戲的黃金時代,一定會對《天地劫》這個名字感到親切,畢竟在那個羣雄爭霸的年代,誕生了太多好作品,而《天地劫》系列又是其中不可多得的經典之作。遊戲融合了武俠、劍俠、上古神話甚至歐洲文化,構建了一個龐大又細膩的世界。也正是因此,在不少玩家眼中《天地劫》是國產遊戲的扛鼎之作,其序傳《幽城幻劍錄》甚至足以封神。

然而隨着時間流逝,這些曾經的輝煌已經變成了時代的眼淚,製作組漢堂國際也在歷史車輪的碾壓下分崩離析,最終被智冠收購,令人扼腕嘆息。不過,隨着近幾年單機遊戲市場復甦,不但一批獨立小遊戲站了起來,一些經典的IP也得以重現,其中就包括《天地劫》。只不過,這一次它轉戰到了移動端。那這款新生的手遊能否重現昔日輝煌,托住《天地劫》這塊金字招牌?

神魔的骨

作爲《天地劫》系列走紅的第一作,《神魔至尊傳》的質量毋庸置疑,除了殷劍平與“四邪”的精彩故事之外,其系統與玩法核心還爲後續的《幽城幻劍錄》與《寰神結》構築了堅實的骨架。

《天地劫》手遊的骨架也同樣基於《神魔至尊傳》,採用了回合制策略戰棋的玩法。《天地劫》手遊由紫龍游戲製作發行,這並不是紫龍第一次製作戰棋遊戲。此前,《夢幻模擬戰》手遊便是由紫龍着手製作的。由於素質優秀,夢戰手遊斬獲了App Store Best of 2019年度趨勢遊戲、Google play Best of 2019年度最佳對戰遊戲入圍、2018年登上日本著名遊戲雜誌《Fami通》、2018年中國最大的遊戲社羣Taptap頒發的2018年年度遊戲大賞入圍等多個獎項。

有《夢幻模擬戰》手遊珠玉在前,《天地劫》手遊戰鬥系統的紮實自然不必多說。

玩家們在一張棋盤上進行博弈,通過合理的走位與戰鬥,達成勝利條件。遊戲繼承了戰棋類遊戲的在策略方面特點,戰鬥的最終目的並非都是將敵方全滅,有保護、有撤離、有阻擊。同時,在每個回合的戰鬥中,隨時可能遭遇敵方增援。面對這些突發狀況,深諳策略遊戲多年的老玩家們會立刻尋找新的獲勝方式,但對於不精通策略遊戲的玩家來說,就只能先交一波學費了。

遊戲劇情對於戰鬥非常重要,在一些場景中,劇情對話會暴露出各個角色的性格,而在戰鬥中會出現分支選項。如果和你能揣摩出相應的話術來應對,那麼己方就會收穫優勢,相反則會爲敵方增加一層BUFF,想來這也合理,畢竟察言觀色也是一名智者應有的能力。

無論是《神魔至尊傳》還是《幽城幻劍錄》都是高難度遊戲的代表,其難度之高被無數玩家吐槽。也正是因此,在那個網絡尚未普及的年代,《幽城幻劍錄》的攻略本《諸煌神記》賣的比遊戲本體還要好。

《天地劫》手遊繼承了遊戲高難度的特色,一些任務甚至需要精確到每一格每一步,才能順利通關。在推進主線中,我遇到了好幾次滑鐵盧,只能一遍遍的嘗試,推敲角色行動的順序,以及如何卡住對方走位。雖然過程有點曲折,但最後勝利的喜悅感也是倍增。

雖然遊戲也有自動戰鬥系統,但在一些特定的任務中,自動戰鬥就顯得有些智障,它更像是一個“莽夫”,會優先去解決敵人,而並非保護重要的人、攔截那些要逃出戰鬥的敵人。因此,在一些比較考驗策略的回合,手動操作纔是王道。並且,玩家們需要熟知每一個角色的屬性,才能對局勢做出正確判斷。

相較於一些即時遊戲,《天地劫》手遊的戰棋玩法更適合喜歡以智取勝的玩家。等級、技能、裝備等數值擺在面前,在一場戰鬥開始時,你就能大致估計出戰斗的走向。不同角色屬性相剋、不同技能攻擊範圍,移動速度之間的差別,這些都是你在戰鬥前或戰鬥時要考慮的內容。

在神魔中,一招走錯,滿盤皆輸,《天地劫》手遊中也是如此,你需要藉助前排走位,卡住敵人,給後排創造生存環境,同時要結合地形,防止敵人跨地形偷襲。當然,你也可以依靠刷等級數值碾壓,但這樣常規玩法中依賴策略的獲勝後的成就感就蕩然無存。

遊戲還保留了戰鬥時的演出動畫,只不過相較於那個技術落後的年代,如今《天地劫》手遊的演出動畫把招式的特效發揮到了極致。

此外,一些系列作裏的重要系統也在《天地劫》手遊中得以保留,比如“五魂化蘊”。只不過在手遊中,這一系統有一定的微調。原作中,玩家角色在升級後,除了攻擊防禦等一般屬性的隨機增加,還會獲得一定的蘊魂點數。玩家可以自由將其分配到迅烈神魂魔五項屬性之中。在手遊中,玩家們可以通過副本獲得各種類型的意念,用來化蘊,每次化蘊也會獲得蘊魂。

與神魔相同的是,蘊魂同樣用來學習各種絕學。這就讓玩家們對於角色的發展有一定的選擇性,由於點數有限,玩家們不能直接學滿技能,這意味即便是同一個角色,在不同的取捨下會有完全不同的戰鬥定位。因此,要在強力的技能之間做一個明智的取捨,並且結合自己的戰鬥習慣與當前陣容的優劣勢進行搭配,方纔能實現效果的最大化。

熔鍊系統也得到了保留,這在原作中是很有意思的系統,玩家們可以利用一些材料、道具,熔鍊出自己需要的資源,這在一定程度上節省了時間,達成了“廢物利用”,降低了玩家們的肝度。

幽城的血肉

之所以說《天地劫》手遊繼承了《幽城幻劍錄》的血肉,是因爲遊戲優先引入了大量幽城的角色。當然,《神魔至尊傳》的人氣主角殷劍平以及上官遠等也有登場。夏侯儀、封鈴笙、古倫德、慕容璇璣等玩家們比較熟悉的角色都可以成爲主角陣容的夥伴。這些角色皆是復刻於原作,造型、技能等,都別無二致,唯一有區別的是,人物的建模更加細膩,畫風更加具有親和力。據官方消息,後續會有大量其他兩作的角色登錄遊戲。最終,三部曲中的人氣角色會齊聚於遊戲中。

由於不少玩家對於《天地劫》三部曲抱有強烈的執念,心心念唸的想要重製一版,《天地劫》手遊中重製了完整的原作劇情。在遊戲的“蝕之隙”中,玩家們可以重溫這幾部經典作品的魅力。

遊戲對於原作劇情的重要橋段還原非常到位,以《幽城幻劍錄》爲例,從蘭州夏侯儀與封鈴笙命運般的相遇,到水鏡之殿初遇冰璃,再到營救古倫德等等,都與原作故事脈絡一模一樣,甚至連玩家們熟悉的臺詞,也能在其中一一找到。恍惚間有種夢迴2001,坐在“大頭電腦”前,跟着劇情喜悲的感覺。

《天地劫》手遊本身的劇情其實更加趨於線性,玩家們更像是在按照章節,一步步往後推進劇情。故事從時輪宮開始,宮內的星晷刻盤遭人窺視,時輪宮機巧師阿良情急之下觸動刻盤,結果刻盤分裂成碎塊,阿良和師姐踏上了尋找刻盤的旅程。遊戲本身依然是處在《天地劫》系列大框架之下,由於其原作世界觀已經足夠宏大,天地人三界的構建非常完整,爲本作的劇情打下了良好的基石。再加上本作劇情在節奏上足夠緊湊,關鍵劇情環環相扣,每推完一個章節,都有一種意猶未盡的感覺,有相當不錯的帶入感。

當然,除了線性的主線任務之外,《天地劫》手遊還包含豐富的支線劇情,你在穿梭於各個地點的路上,也會遇到一些支線任務,只不過這些任務更多是給你資源,至於劇情方面,對於主線的影響並不大。

獨創的靈魂

除了傳承三部曲的精髓以外,《天地劫》手遊也做出一些屬於自己的東西。

首先是在劇情方面。《天地劫》系列最先誕生的是《神魔至尊傳》,而作爲續傳的《幽城幻劍錄》則是對其進行補充。《天地劫》手遊作爲正統續作,在劇情方面自然是和原作有所銜接。其故事發生在神魔劇情的120年之後,同樣對於原作劇情進行了補充與解釋,在不斷推進劇情的過程中,一些遺留下的劇情問題也都能找到答案,比如夏侯儀打開封鎖女主冰璃的幽界大門發生的後續故事等等。

除了劇情之外,遊戲在畫面上的表現同樣驚豔,其在建模、場景構建等方面相當細膩,其畫質甚至已經可以媲美一些主機級的遊戲。但對於機能無情的壓榨也帶來了發熱的問題,只不過在精美的畫面中享受這個美好的世界足以讓人忽略掉它。

據悉,遊戲的製作團隊爲了能完美再現西域風光,還專程進行了實地考察,也正是得益於此,纔有了遊戲中媲美現實的敦煌景色。而在戰鬥方面,精美的畫質和特效將當年“馬賽克”的戰鬥演出動作完美的刻畫出來。一招一式,讓捉對廝殺的快感展現的淋漓盡致,也讓整場戰鬥的酣暢感與觀賞感大幅增加。

而在系統設計方面,《天地劫》也有突破,它將輕功等武俠元素與遊戲中的棋子相融合,創造出了特殊的兵種,讓整個戰棋的策略性更上一層樓。同時關於多個角色設計,也參照了原作的背景故事。比如遊戲中有各種角色屬性,存在相互剋制關係,而夏侯儀、冰璃、皇甫申三人屬性分別爲火、冰、雷,這三種屬性兩兩相剋,形成一個閉環,與原作中三人的關係一樣,充滿矛盾,又相互剋制,非常有趣。

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