一个游戏的质量好坏,不在于你所投入的人力财力,而在于你有没有真正的将这个游戏当作一个作品,而不是商品。

2016年8月13日,《无人深空》登陆Steam平台。

在发布前游戏的开发商Hello Games曾忧虑:“玩家对我们游戏的高期待让我们感到惶恐。”

之后,果不其然这个被媒体铺天盖地宣传,2016最受玩家期待的游戏,一经上线,糟糕的内容,频出的bug,枯燥乏味的内容。被玩家喷了个体无完肤,评价也一路走低,不久便达到了“褒贬不一”的地步,甚至最终跌落到“差评如潮”的评价。

褒贬不一

备受瞩目的《无人深空》成了“无人深坑”。

之后的事情,如果是某些开发游戏只是用来捞钱的大厂,既然游戏开局这么不顺利,按理来说,就应该放弃了吧?

比如这个在收益变低后几年不更新

但Hello Games不愧是一个真正的的游戏开发工作室。也许是不甘心被钉在耻辱架上,也许是想做出什么的弥补。随后的《无人深空》仍旧坚持更新。

但或许没人能挽救它?

差评如潮

随后,开发团队在2016年11月向玩家宣布“这只是个开始”。

或许没人在乎,或许连开发组自己都不抱希望。《无人深空》的创意总监甚至说“它就是一个错误。”

但几个月过去了,2017年3月,《无人深空》1.2版本的大更新,加入了在线基地分享、陆地载具,死亡模式,高难度生存模式。

玩家开始觉得,他们似乎真的没有放弃。

而他们也确实没有放弃。

2017年8月13日游戏进行了第16次更新。版本号为1.3《阿特拉斯的崛起》,增加了大约30个小时的游戏时长,一个全新的故事线和新的随机任务。并实现了支持16人多人联机。

两天后,《无人深空》再次发布了1.31补丁对新版的Bug进行了修正。

渐渐的,越来越多的玩家开始认真对待Hello Games所付出的努力。Steam好评率也开始稳步回升。

或许这个被大水冲了两次的游戏公司,真的能起死回生?

无人深空画面

Hello Games用他们的努力给出了答案。

2018年7月,《无人深空》再次推出大型更新“Next”。为游戏更新了更好的多人模式。

在“Next”的宣传片中,Hello Games详细地介绍了游戏自发行之初做出的所有改变,全新的建筑载具系统,全新的贸易系统,全新的多人模式,第三人称视角,更优质的画面细节等丰富内容。

从多半差评到多半好评

《无人深空》实现了他的逆袭,

《无人深空》在“Next”更新后再度回到了Steam销量榜榜首。

2018年12月,《无人深空》获得Steam“2018年度人气最高游戏”

2019年3月15日,“无人深空”获得SXSW Gaming“最佳进步奖”

到了今天,Hello Games还没有停下,2020年,在推出了生物飞船后,Hello工作室透露,他们正在酝酿更宏大的更新内容。“在以往更新内容基础上,我们正在制作更宏大的内容。我们对2020年有更多计划,请大家拭目以待。”

《无人深空》也成了游戏逆袭的一个典范。

更新后的美丽画面

从口碑落地一步步重新崛起,这在游戏里是极为罕见的例子。Hello Games以其对玩家的负责和对游戏的不放弃,最终换来了口碑销量的回升。

也真正地证明了一个真理:对游戏怀有责任感的公司,才能做出玩家所喜爱的作品。

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