一個遊戲的質量好壞,不在於你所投入的人力財力,而在於你有沒有真正的將這個遊戲當作一個作品,而不是商品。

2016年8月13日,《無人深空》登陸Steam平臺。

在發佈前遊戲的開發商Hello Games曾憂慮:“玩家對我們遊戲的高期待讓我們感到惶恐。”

之後,果不其然這個被媒體鋪天蓋地宣傳,2016最受玩家期待的遊戲,一經上線,糟糕的內容,頻出的bug,枯燥乏味的內容。被玩家噴了個體無完膚,評價也一路走低,不久便達到了“褒貶不一”的地步,甚至最終跌落到“差評如潮”的評價。

褒貶不一

備受矚目的《無人深空》成了“無人深坑”。

之後的事情,如果是某些開發遊戲只是用來撈錢的大廠,既然遊戲開局這麼不順利,按理來說,就應該放棄了吧?

比如這個在收益變低後幾年不更新

但Hello Games不愧是一個真正的的遊戲開發工作室。也許是不甘心被釘在恥辱架上,也許是想做出什麼的彌補。隨後的《無人深空》仍舊堅持更新。

但或許沒人能挽救它?

差評如潮

隨後,開發團隊在2016年11月向玩家宣佈“這只是個開始”。

或許沒人在乎,或許連開發組自己都不抱希望。《無人深空》的創意總監甚至說“它就是一個錯誤。”

但幾個月過去了,2017年3月,《無人深空》1.2版本的大更新,加入了在線基地分享、陸地載具,死亡模式,高難度生存模式。

玩家開始覺得,他們似乎真的沒有放棄。

而他們也確實沒有放棄。

2017年8月13日遊戲進行了第16次更新。版本號爲1.3《阿特拉斯的崛起》,增加了大約30個小時的遊戲時長,一個全新的故事線和新的隨機任務。並實現了支持16人多人聯機。

兩天後,《無人深空》再次發佈了1.31補丁對新版的Bug進行了修正。

漸漸的,越來越多的玩家開始認真對待Hello Games所付出的努力。Steam好評率也開始穩步回升。

或許這個被大水衝了兩次的遊戲公司,真的能起死回生?

無人深空畫面

Hello Games用他們的努力給出了答案。

2018年7月,《無人深空》再次推出大型更新“Next”。爲遊戲更新了更好的多人模式。

在“Next”的宣傳片中,Hello Games詳細地介紹了遊戲自發行之初做出的所有改變,全新的建築載具系統,全新的貿易系統,全新的多人模式,第三人稱視角,更優質的畫面細節等豐富內容。

從多半差評到多半好評

《無人深空》實現了他的逆襲,

《無人深空》在“Next”更新後再度回到了Steam銷量榜榜首。

2018年12月,《無人深空》獲得Steam“2018年度人氣最高遊戲”

2019年3月15日,“無人深空”獲得SXSW Gaming“最佳進步獎”

到了今天,Hello Games還沒有停下,2020年,在推出了生物飛船後,Hello工作室透露,他們正在醞釀更宏大的更新內容。“在以往更新內容基礎上,我們正在製作更宏大的內容。我們對2020年有更多計劃,請大家拭目以待。”

《無人深空》也成了遊戲逆襲的一個典範。

更新後的美麗畫面

從口碑落地一步步重新崛起,這在遊戲裏是極爲罕見的例子。Hello Games以其對玩家的負責和對遊戲的不放棄,最終換來了口碑銷量的回升。

也真正地證明了一個真理:對遊戲懷有責任感的公司,才能做出玩家所喜愛的作品。

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