一人之下手遊按照約定的時間,在5月27日全平臺上架,這款遊戲其實在起步的時候就挺不容易的,畢竟同一個工作室下還有一個運營了四年多的火影忍者手遊,無論是IP的影響力還是用戶的體量,都存在一定的差距。所以,這款手遊在立項和研發階段應該都揹負着巨大的壓力,肯定免不了會被玩家們拿來跟火影忍者手遊做對比。從27日上架到今天,已經算是第三天了,評價肯定是有好有壞,這是所有手遊在上架後必須要經歷的,沒有十全十美的遊戲,但也沒有毫無亮點的作品。

現階段導致評分下滑的原因大概是有這麼幾個槽點,第一個就是體力問題,很多玩家每天只有100個點體力,劇情副本進行到一定程度後就消耗完了,怎麼辦呢?體力藥水可以恢復一些,但這個東西是需要額外購買,購買特別通行證會增加10點的體力上限,也就是說你可以每天比普通玩家多出10點體力來揮霍。這個體力設定好不好?完全看每個玩家的理解,如果取消體力設定,很多玩家可能直接一天就滿級,這樣的情況肯定不能發生,所以採用體力的限制來延長劇情的週期。

第二個問題就是異人的碎片獲取難度較高,甚至需要氪金才能獲取,這個設定只要你玩過火影忍者手遊應該都能理解,有可以慢慢肝出來的,也有隻能通過氪金獲取的,這樣的設定很正常。異人館裏每天三次的挑戰機會就可以慢慢拿到一些異人的碎片,這個就是可以通過時間來慢慢攢到的,普通招募裏的諸葛青在開服送了100抽後也有玩家抽到不少碎片的,至於高級招募裏的陸瑾,這個短期內就只能通過氪金獲取了。你可以看到有免費活動獲取的,也有通過普通招募拿到的,同樣也會設定氪金獲取的,這應該是很多手遊裏都會存在的不同層級的獲取難度吧?

第三個就是PVP玩法的打擊感和體驗,有些習慣了火影忍者手遊的玩家,到了一人之下手遊裏打PVP會有點不太適應,因爲這裏面沒有替身按鈕,你需要去閃避和格擋,也沒有了通靈和祕卷的設定,但技能數量上會多一些。同樣是有倒地保護以及掃地判定等特性,但整體的體驗確實不如火影忍者手遊的“乾脆利落”,總感覺會有一些不太舒服的地方,關於這方面的問題在內測的時候就已經不斷優化了,現在已經好了很多,但肯定還是需要繼續改進優化,雖然在一人之下手遊裏PVP並不是最核心的玩法,但有些玩家可能就是奔着PVP來的。

上面三點應該是比較多玩家提到的問題,作爲一款剛剛公測上架的遊戲,必然是需要不斷的打磨和改進才能夠有更好的效果。一款遊戲而已,喜歡就玩,不喜歡就刪掉,做一個比較純粹簡單的玩家會更安逸一些,但話說回來,基於國漫開發的同類手遊裏,你應該很難找出能跟一人之下手遊相提並論的遊戲了。

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