火影忍者手遊本週返場了一個“老活動”真實瀑布,我之所以把老活動加上引號主要是因爲它並不是原封不動的返場,而是加入了三個全新的關卡,分別是金角銀角、迪達拉和羽高。並且把之前的波風水門、奇拉比、暗部鼬等忍者的關卡也一併返場了,我對於這個活動的印象還是比較深刻的,每個忍者的三個關卡會充分利用他們的技能特性來通關,保證了一定的趣味性,但又不會那麼難,同時還能夠拿到獎勵。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

我這次主要說一下新增的三個關卡,金角銀角應該是最簡單的一個關卡,可能有些玩家沒有這個忍者,所以在第一個關卡的時候就會引導你使用他切換人物的機制。想要順利的穿過水盾就儘量要用金角的風遁起手,然後銀角就會在風遁結束的位置出現,你就可以再次點擊技能按鈕切換到銀角,這就也就能夠順利穿過水盾到達終點了。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

後面的關卡以及BOSS戰中除了使用人物切換的特性以外,還會碰到一些具備霸體特性的敵人,這時候就需要善加利用銀角的七星劍破霸體的特性,方便你順利通關。我昨天第一次解鎖的就是金角銀角關卡,沒有遇到太大的難度,基本上就是一次性就通關了,可能是之前已經熟悉了金角銀角的機制,所以纔會這麼容易,有些玩家可能沒有招募過這個忍者,所以可能需要稍微熟悉一下。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

迪達拉的關卡需要合理利用他兩個技能的特性以及浮空機制,比如躲避地火的時候需要騎鳥飛過去,然後碰到上下交錯的土流壁加地火的時候,你就需要在浮空的時候上下拉動搖桿加普攻飛過去。我這個倒是在BOSS戰的時候掛掉了一次,主要是因爲沒有替身設定,所以如果恰好碰到BOSS連招的話就很難受,前面關卡的一些設定只要是熟悉迪拉達機制的話,完全沒有任何難度。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

另外,迪達拉在第二關的時候還會碰到一個小彩蛋,就是有一個提示說千萬不要往左邊走,這個時候你還是往左邊走的話就會觸發一個彩蛋關卡。上中下三個水盾加上左右兩側的地火攻擊下堅持60秒,就能夠回覆全部血量並且增加25%的攻擊力,其實這個關卡的難度也不高,只是有了這麼一個彩蛋設定還是挺好玩的,各位有想法的可以去試試看。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

羽高的關卡也算是比較輕鬆,因爲他的兩個技能都是有抓取效果的(一技能第二段有抓取),所以關卡里的一些攻擊方式也是需要貼合這個特性。比如霸體的敵人需要用二技能直接抓取,同種的敵人出現的時候你必須要同時進行抓取攻擊才能夠造成傷害,這時候就需要用一技能來實現了,先對着其中一個敵人噴水,然後等待一技能的CD好了以後再去對着另外一個噴水,最後用第二段的抓取同時造成傷害。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

羽高後面兩個關卡的時候還會出現一些風遁攻擊的效果,這個時候就需要用你長按二技能的特性來抵擋傷害。因爲你在這些場景裏可能是需要來回的跑動,中間的風遁就必須要穿過去,直接本體衝過去肯定不行,長按二技能把自己包裹起來就能夠順利穿透了,其他的方面就基本上沒有什麼難點了。

火影手遊:真實瀑布活動解析,迪達拉關卡有彩蛋,整體難度不高

以上,就是這次真實瀑布新增的三個關卡的解析,其實並不難,只需要熟悉每個忍者的技能特性就可以很輕鬆的通關。倒是迴歸的老關卡中,奇拉比的BOSS戰有一些變化,好像是BOSS的防禦力提高了很多,需要更長的時間來通關纔行。

相關文章