摘要:魯班大師作爲如今T0級別的輔助登場率只有1.5%,究其原因是因爲低分局的玩家不會玩,而在高分局這個英雄是肯定會給禁的,所以就出現了明明強度很高,但登場率卻如此之低的情況。技能的命中率是這個英雄的關鍵,所以低分段的玩家都不敢輕易嘗試,登場率也僅有0.9%。

英雄的登場率可以判斷出該英雄所受玩家的喜愛程度,同時也側面表現出該英雄在當前版本的強度。但是這並不是絕對的,有這麼幾個英雄有着很高的強度,甚至自己所屬的位置都處於T0級別的存在,不過登場率卻低得離譜。原因是這些英雄雖然上限很高,但是需要玩家過硬的技術以及熟練度,在巔峯賽高分局這些英雄常常出現在比賽當中。

盤古作爲一名藍領打野,在遊戲中不需要喫過多的經濟,爲雙C提供更好的發育時間,再加上當前版本射手一直是隊伍的核心,能夠在更短的時間得到更多的經濟,可以在前期滾起雪球,擴大經濟差。同時由於盤古技能的特性,他往往能夠提供大於本身經濟的價值。盤古的二技能以及大招都附帶長達兩秒的繳械效果,對於依靠普攻進行輸出的射手或者刺客來說,兩秒無法進行普攻是十分致命的。由於這個英雄很喫陣容,而且操作難度不低,所以在低端局很少有玩家使用,在這個賽季出場率僅有0.9%,只比已經絕版的艾琳高。

西施這個英雄在剛上線的時候,受到了許多玩家的吐槽,原因是既沒有很高的爆發,又沒有手長的優勢,所以登場率一直很低,以至於成爲下水道英雄。不過在高端局,這個英雄可是十分喫香的。這個英雄的亮點就在於一技能可以強制令對手位移,切位移的方向又西施自己選擇,更變態的是大招狀態下的一技能可以進行兩次控制。作爲一個功能性法師,她不需要喫過多的經濟,卻能夠依靠自身的控制先手開團,對敵方的後排威脅是十分巨大的。技能的命中率是這個英雄的關鍵,所以低分段的玩家都不敢輕易嘗試,登場率也僅有0.9%。

沈夢溪剛登場的時候也同樣受到了不小的爭議,許多玩家認爲這個英雄沒有傷害,而且技能的後搖太久。不過隨着上線時間久了以後,沈夢溪的玩法逐漸被開發出來,在高分局成爲了出場率很高的法師。自從峽谷改版以後,中路的河蟹就顯得尤爲重要。沈夢溪的清線能力可以說是峽谷裏數一數二的了,快速的清線能力可以比對手更快一步的進行視野搶奪,支援能力也使得這個英雄越來越受玩家的喜愛。不過更多的玩家更喜歡簡單粗暴的傷害,所以他的登場率僅有1.3%。

魯班大師作爲如今T0級別的輔助登場率只有1.5%,究其原因是因爲低分局的玩家不會玩,而在高分局這個英雄是肯定會給禁的,所以就出現了明明強度很高,但登場率卻如此之低的情況。魯班大師的二技能具有很強的保護能力,能夠令隊友進行遠距離位移,可以很好保護後排免受刺客的收割。大招則是一個恐怖的開團手段,也正是因爲這個技能令魯班大師一直處於ban位無法離開。

太乙真人的登場率只有1.8%,這個英雄可以說是相當的冷門了,部分新手玩家甚至從來沒有在遊戲中遇到過。不過在巔峯賽中,這個輔助英雄可是相當受歡迎的,尤其是對射手來說是一個十分喜歡的輔助。大招的復活可以提高陣容的容錯率,可以嘗試膽大的團戰。被動可以令射手要比對位經濟更高,裝備的成型也要來得更快。不過由於該英雄十分依賴隊友的發揮,所以在低段位出場率就要低許多了。

所以可以看出英雄的登場率並不能決定一個英雄的強弱,不同的英雄都有屬於自己的特點,玩家們不需要追求熱度高的英雄,也不需要只玩勝率高的。根據自己的意識和技術,總會找到一款適合自己的英雄上分。

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