摘要:作为国产武侠MMO端游中的霸主,《剑网3》这几天可以说受到了整个游戏圈的关注,原因就是家园玩法的正式上线。这个游戏是西山居的团队和MFG工作室的人一起来合作,过程中不断交流,让《剑网3》家园怎么做变得越来越清晰。

一个游戏想做的优秀,大多数情况下,都是有着巨额的资源投入,这点在单机3A大作上表现得很明显,动不动就要花几个亿。而最近,一款国产网游也让我们看到了这样的大成本。

作为国产武侠MMO端游中的霸主,《剑网3》这几天可以说受到了整个游戏圈的关注,原因就是家园玩法的正式上线。真实的家园互通、高度自由的建造和侠士们想有个家的梦想,让首日开放的13万套房,在5分钟之内被一抢而空,以至于官方准备再次加开。

在这种“盛景”的背后,其实还有着一些故事,制作人郭炜炜爆料出了准备家园玩法阶段的经历,这才让我们知道,原来家园这个玩法,成本不是一般的高……

家园的概念很早就出现在了《剑网3》的规划中,游戏公测的时候郭大侠就提过,而实际去操作准备也就近两年的事情。差不多1年前,郭大侠找到远在北美的MFG工作室创始人交流,讨论了一些关于模拟游戏的问题。

说到模拟游戏不得不提模拟人生系列,MFG的成员大多都是前《模拟人生》主创团队里的,其创始人更是上一款PC模拟城市的执行制作人。此团队在08年开发的新游戏,也被E3评为最佳模拟经营类游戏。可以说在模拟玩法这方面,MFG有着足够的话语权。

西山居并不能说擅长做模拟游戏,但《剑网3》却打算把家园系统做出模拟游戏的风格,于是一个用于内部学习的特殊游戏就被做了出来。这个游戏是西山居的团队和MFG工作室的人一起来合作,过程中不断交流,让《剑网3》家园怎么做变得越来越清晰。

除了前期对模拟游戏玩法的学习,《剑网3》家园在准备的过程中,也花费了大量的资源。珠海的美术总监表示,单单家园这个玩法的美术消耗,就已经不亚于《剑网3》重制版的开发。之前我们说800号美术还会觉得多,但这一次真的是有点不够用。

在体验服测试的一个月,我们也能看到家园玩法的逐步细致测试。从最开始简单的家具建造搭配,到中间的各种动作、宠物玩法,再到后面的灯光、昼夜和雨雪天气,每一处都是大量的资源。甚至就算是已经正式上线,这些仍旧在做细节优化,还有未来的开发准备。

事实证明这样的投入也是值得的。《剑网3》的家园系统,无论是在本身的品质上,还是在玩家的人气上,都远超国内此前能达到的水平。根据爆料,未来家园玩法还会上线更多趣味选择,比如亲友一起团购、整个小区的公共空间可以共建等,让人不得不说一声服气。

你有在玩《剑网3》吗?你想体验一下这样特别的游戏家园吗?

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