摘要:作爲國產武俠MMO端遊中的霸主,《劍網3》這幾天可以說受到了整個遊戲圈的關注,原因就是家園玩法的正式上線。這個遊戲是西山居的團隊和MFG工作室的人一起來合作,過程中不斷交流,讓《劍網3》家園怎麼做變得越來越清晰。

一個遊戲想做的優秀,大多數情況下,都是有着鉅額的資源投入,這點在單機3A大作上表現得很明顯,動不動就要花幾個億。而最近,一款國產網遊也讓我們看到了這樣的大成本。

作爲國產武俠MMO端遊中的霸主,《劍網3》這幾天可以說受到了整個遊戲圈的關注,原因就是家園玩法的正式上線。真實的家園互通、高度自由的建造和俠士們想有個家的夢想,讓首日開放的13萬套房,在5分鐘之內被一搶而空,以至於官方準備再次加開。

在這種“盛景”的背後,其實還有着一些故事,製作人郭煒煒爆料出了準備家園玩法階段的經歷,這才讓我們知道,原來家園這個玩法,成本不是一般的高……

家園的概念很早就出現在了《劍網3》的規劃中,遊戲公測的時候郭大俠就提過,而實際去操作準備也就近兩年的事情。差不多1年前,郭大俠找到遠在北美的MFG工作室創始人交流,討論了一些關於模擬遊戲的問題。

說到模擬遊戲不得不提模擬人生系列,MFG的成員大多都是前《模擬人生》主創團隊裏的,其創始人更是上一款PC模擬城市的執行製作人。此團隊在08年開發的新遊戲,也被E3評爲最佳模擬經營類遊戲。可以說在模擬玩法這方面,MFG有着足夠的話語權。

西山居並不能說擅長做模擬遊戲,但《劍網3》卻打算把家園系統做出模擬遊戲的風格,於是一個用於內部學習的特殊遊戲就被做了出來。這個遊戲是西山居的團隊和MFG工作室的人一起來合作,過程中不斷交流,讓《劍網3》家園怎麼做變得越來越清晰。

除了前期對模擬遊戲玩法的學習,《劍網3》家園在準備的過程中,也花費了大量的資源。珠海的美術總監表示,單單家園這個玩法的美術消耗,就已經不亞於《劍網3》重製版的開發。之前我們說800號美術還會覺得多,但這一次真的是有點不夠用。

在體驗服測試的一個月,我們也能看到家園玩法的逐步細緻測試。從最開始簡單的傢俱建造搭配,到中間的各種動作、寵物玩法,再到後面的燈光、晝夜和雨雪天氣,每一處都是大量的資源。甚至就算是已經正式上線,這些仍舊在做細節優化,還有未來的開發準備。

事實證明這樣的投入也是值得的。《劍網3》的家園系統,無論是在本身的品質上,還是在玩家的人氣上,都遠超國內此前能達到的水平。根據爆料,未來家園玩法還會上線更多趣味選擇,比如親友一起團購、整個小區的公共空間可以共建等,讓人不得不說一聲服氣。

你有在玩《劍網3》嗎?你想體驗一下這樣特別的遊戲家園嗎?

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