劍網3玩家,可能是國內最護短、最喜歡維護遊戲官方的一羣人了。她們經常衝在宣傳陣營的第一線,用自己的熱情“搶走”了不少遊戲官方的工作,戰鬥力甚至比一項以“抱團取暖”著稱的飯圈女孩兒們都強。但是這幾天,氣氛卻有些不一樣了——不少劍網3玩家正在商議,想要舉報西山居虛假宣傳。

讓一向護短的劍網3玩家們如此憤怒,甚至想要舉報官方的行爲,到底是什麼原因呢?原來,病根出在劍網3號稱“十週年最期待內容”的家園系統上。

網絡遊戲發展這麼多年,代表着自由度與創意性的家園系統已經成爲絕大多數遊戲的標配了。而劍網3的家園系統,相比於同類競品推出的時間着實有點晚,直到2019年遊戲十週年發佈會時才正式公佈,並在前不久在最終實裝。爲了給這個“姍姍來遲”的家園系統多增加一些期待度,遊戲官方當時向玩家們做出了諸多保證,包括但不限於“開放社區、不肝不氪、人人有房”,着實挑逗起了衆多劍網3玩家們的興致。

而前幾天,劍網3的家園系統終於實裝,就當玩家們興沖沖的體驗這個號稱“革新了網遊家園系統”的新玩法時,卻發現了讓她們無比尷尬的一幕——和此前的保證不同,劍網3興起了一股“虛擬炒地皮”的騷操作,首批地皮開放數量非常有限,衆多玩家守在電腦前三四天都沒能搶到一套房,許多人“囤積居奇”,以現金高價倒賣自己搶到的房子。

另一方面,新的家園系統也並非當初傳言中“不肝不氪”,家園素材需要用專屬貨幣購買,而獲取途徑非常單一。此外,所謂的開放社區也面臨着比較大的技術問題,大量玩家一回家園地圖就直接卡死,玩家們只要14天不回家就要面臨房屋收回的問題……大量“貨不對板”的問題,讓劍網3玩家們出離憤怒,因此開始號召對家園系統失誤的玩家們集合起來,舉報西山居虛假宣傳。

更別說家園的“繡球花”玩法,借鑑了某掌遊,還更加“逼肝”了。

而劍網3玩家們舉報官方這件事,在玩家羣中引起了熱議。很多玩家覺得,這個“鍋”必須西山居來背,畢竟官方爲了宣傳給玩家們畫了那麼多大餅,結果卻拿出一個半成品,確實傷了衆多熱愛它的玩家的心。另一些聲音則認爲,對家園系統抱有希望這件事,本身就是部分玩家自己“太天真”了。更有玩家直言“市面上那麼多好的家園系統不學,非要相信所謂限量限時的飢餓營銷,你不被割韭菜誰被割?”

事實上,家園系統作爲網遊的標配,發展已經相當成熟了。最終幻想14的家園系統誕生於2013年;天涯明月刀的家園系統上線於2016年;而號稱"網遊史上最大最自由"的逆水寒莊園玩法在2018年與遊戲同步上線……這些遊戲的家園玩法有些着眼於自由構造,有些炒作黃金地段,有的甚至乾脆給玩家們送上一大座島嶼,讓她們能夠在其中隨意開墾、任性建造。在2020年的當下仍固步自封的相信遊戲官方的誇大宣傳,也難免會落人口舌。

另一方面,遊戲官方利用玩家們的信任誇大宣傳,也是在傷害最支持自己的用戶。這幾天,很多對家園玩家失望的劍網3玩家開始“叛逃”,在逆水寒貼吧中,就有許多詢問家園系統玩法的帖子出現——對比劍網3的家園,逆水寒莊園真是“人人有房”;而比起“人均百十平米”,直接贈送一座海島的逆水寒,也要大方太多了。更別說領先7、8年的畫面表現力優勢了。

網絡遊戲是目前最重要的大衆娛樂方式之一,官方在宣傳上過於誇大,往往會鬧出一地雞毛,折損自己的品牌形象。你覺得,劍網3玩家因爲家園系統“虛假宣傳”而要舉報官方這件事,會不會給西山居帶來一點教訓呢?

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