先說說遊戲本身,首先3d做成2.5d視角,技能攻擊十分絢麗,常常打着打着,小編就在問:我是誰?我在哪裏?我要打誰?看得眼睛疼,遊戲畫面絢麗多彩,無法很好地突出主角和怪物的主體。第二個敗筆是作爲一個動作類遊戲,連招系統是十分失敗的,沒有破招判定,沒有浮空判定,閃避判定放大招的功能讓小編十分納悶,而且判斷性質特別迷。

遊戲的移動機制也很迷,衆所周知,若是把一個3d空間用座標軸表示會分爲x,y,z軸。可是西山居大哥!那是3d遊戲啊,可以上下左右前後在空間裏移動,可你弄個2.5d也套3d的移動模版會讓遊戲畫面有一種十分微妙的割裂感,且操作十分難受,因爲玩家還要判斷敵人的上下兩個方位。

地圖特殊地點按下輕功鍵切換場景的做法其實很多手遊都有過這樣的操作,類似於看圖片,從前面一張向深處移動看到後面一張,可是怎麼處理這些圖片的深淺移動關係就是難題了。很顯然,劍網三的美術並沒有給出很好的處理方法,導致輕功移動的時候前後空間縱深感沒有很好體現出來,猶如在2d的紙上做3d的畫,但是沒有畫陰影,壓根就沒有體現出遊戲空間的縱深感,很是違和。

可能tx想把西山居推廣的這個遊戲作爲dnf手遊市場的前期嘗試,同樣是大ip改編手遊,同樣是動作類,一個2d,一個2.5d,想看看投入後效益和市場反響如何。騰訊可能還沒有搞明白玩家的意圖,這兩款遊戲在手機這個交互界面上自然沒得比,2d遊戲在手機上的交互經驗其實是非常成熟的,很顯然作爲2.5d的劍網3手遊是失敗了。玩這個遊戲唯一的樂趣就是看哪個技能好了按哪個,毫無動作系統。畫風也十分油膩,玩久傷眼睛,Q版的人物設計無論男女,正太還是蘿莉都沒有給人一種眼前一亮的可愛感覺。

劇情方面,不是說這個劇情有多差,西山居講故事能力還是有的,能看倒也能看,但是劇情敘事方面真的很讓人看不懂,2.5d人物進行演繹,還是犯了小編開頭說的,場景顏色過於飽和絢麗,導致人物無法與場景很好地分隔開,從而使玩家玩遊戲看劇情沒有代入感。

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