達摩在本賽季的表現非常一般,因爲達摩的強度不足以在線上生存,並且達摩太過於依靠大招的眩暈了,相比於其他的邊路戰士,達摩似乎優勢不太及格。但是好在天美也看見了達摩的問題,並且即將對於有利好達摩的一方面進行調整,這個就是牆體的改動。儘管沒有對達摩本身進行增加,但對於達摩來說,他會是變成一位聯動性非常強的英雄。

不合理

目前遊戲的牆體設計是有很大的不合理性,比如說弈星和女媧的技能。弈星的大招可以劃出一個虛空棋盤,在棋盤內的敵人短時間無法脫離。按道理來說大招的四個邊緣這是一個虛擬牆體,但達摩卻沒有辦法做到產生大招二段效果。但是女媧的二技能就有這樣的效果,對於弈星來說,這明顯是不公平的。

所以牆體的機制有所優化後,對於很多的英雄都會或多或少的影響,這個並非只有達摩。王者峽谷中有很多的英雄都是依賴着牆體,比如蘇烈,豬八戒等,這些英雄在牆體附近可以變得更強,打出更多的控制。但目前他們是依賴着峽谷中地形的牆體,英雄技能所產生的牆體對於他們而言,幫助很小。

並且這個優化之後,對於開黑玩家來說就會有更多的快樂和配合了,也就是天美所推崇的團隊協作。目前遊戲中英雄之間的配合說實在的非常少,幾乎都是一個英雄的表現形式。沒有出現像英雄聯盟中亞索和石頭這樣配合性質的英雄技能機制。而牆體機制優化後,很多的英雄都可以打出配合性的操作,遊戲的趣味性大大提高,開黑也變得更加有意思了。

儘管目前牆體的改變可能沒那麼快,但最終的結果肯定會讓人滿意的,這點天美也進行了保障。牆體機制的升級,讓很多表現一般的英雄都有更好的發揮空間,儘管沒有在英雄層面上直接加強數據,但像女媧達摩弈星也會越來越多人使用。

因爲他們做工具人是完美的,團戰中只要能製造一個好的牆,提供給隊友,非常有可能完成一波精彩的團戰,即便是四殺五殺,都不會有多麼困難。

鑑於這種情況,天美在後續完全是有可能設計多個有牆體機制的英雄,來鼓勵玩家多多打出精彩的配合和聯動。同時這也是一個比較漫長的工作,因爲牆體優化實行的結果還不是很明確,體驗服也沒有相關數據。

想要更新到體驗服中,勢必要進行比較長一段時間的測試,得出平衡數據纔可以放到正式服裏。

個人看法:

聯動的趣味性非常高,我對於王者牆體機制的調整是非常興奮的。以後在使用達摩的時候,不用再苦苦記住哪些英雄的牆體是有效果的,哪些英雄的牆體是沒有效果的。而輔助中,對於盾山的幫助無疑是巨大的提升,他的牆體技能有兩個,調整之後配合度大大提高,大家更加願意使用了。

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