摘要:日本廠商之前有一個先入爲主的觀點,認爲漫改遊戲已經有着難以抹消的負面固有形象,因此即便是花大手筆做一款好遊戲也未必能夠獲得好的銷量,何不乾脆直接能做啥樣是啥樣,反正還是會有一堆人願意買,而接連幾次連續的喫癟之後,即便是萬代貌似也認清了現實,開始嘗試走精品策略,而事實證明這麼做是有效的,諸如《SD高達G世紀:火線縱橫》和《龍珠鬥士Z》都獲得了不錯的口碑與銷量,甚至還吸引了不少玩家跟風嘗試,這無疑是一個好的現象,至少表明了日漫改編遊戲可以做出好的作品,並且能夠獲得被評爲年度遊戲的資格,或許照這個勢頭繼續下去,漫改遊戲的前景可謂一片明朗。而自2018年開始發力的《龍珠Z》系列也是近年來不容忽視的一匹黑馬,《龍珠鬥士Z》作爲一款純格鬥遊戲被有幸選爲2018年的年度最佳格鬥遊戲,而今年發售的《龍珠Z:卡卡羅特》也是近年來綜合表現最好的漫改遊戲之一,這些作品之所以能夠獲得這般讚譽一來是由於對原作的還原度極高,而來是其作爲純粹的動作遊戲要深度有深度要質量有質量,許多即便是沒有看過動漫的路人玩家也能輕鬆上手並獲得良好的遊戲體驗。

常言道“ACG領域不分家”,通常喜歡遊戲的人大多也都比較喜歡看動漫,而喜歡動漫的通常也都比較喜歡玩遊戲,對於用戶羣體而言,兩個領域並不存在太大的隔閡,甚至還能生成不少共同話題;而對於遊戲廠商而言,這始終是一塊充滿商機的“寶藏地帶”,動漫改編遊戲絕對能夠將兩個領域輕鬆的拼湊到一起,只要稍作引導或許就能獲得雙倍的收益,但與之相對的,稍有不慎也有可能會獲得雙倍的負面評價。

當今手握動漫IP最多的遊戲廠商當屬日本萬代南門宮,正是由於漫改遊戲的製作風險相對較大,導致在目前的遊戲市場當中唯有萬代南夢宮獨一家以動漫改編遊戲作爲公司的主營項目之一。但衆所周知,出自萬代南夢宮之手的漫改遊戲能夠被稱之爲佳作的實在是屈指可數,多數作品都曾經出現過上市前萬人矚目上市後人人喊打的情況。而最近上市的《龍珠Z:卡卡羅特》同爲漫改作品,卻獲得了玩家們如潮水般的好評,一時間彷彿萬代良心發現一般令人感到不可思議,而綜合近年來漫改遊戲的表現,貌似這一不被人看好的類型也終於像那麼回事了。產業鏈
萬代爲全日本最大的綜合性娛樂公司之一,旗下產業包含網絡娛樂、動漫和周邊等等,由於常年主營此類項目使得其手中所持有的動漫IP爲世界第一多;而南夢宮曾經也是日本首屈一指的遊戲廠商,早年間的多部作品對於電子遊戲行業的發展有着里程碑式的意義,但卻後來由於因行業的蕭條導致公司經濟狀況每日餘下,最後出於爲自身考慮而與萬代公司進行整合,合併爲“萬代南門宮”。而就像史克威爾與艾尼克斯合併之後一樣,兩家公司還是各做各的業務,只不過一家主營動漫周邊產業的公司與一家遊戲公司合併之後難免不會催生出其他的衍生項目,而動漫改編遊戲也正是在此契機下誕生,鑑於自己在動漫產業方面比較有發言權,因此漫改遊戲這一領域主要還是由萬代方面負責。

對於萬代來說,做遊戲只是副產業,重心始終還是更加傾向於動漫周邊,嚴格上來說漫改遊戲也是動漫周邊的一種,只不過比起其他周邊而言無疑製作成本要高、且開發效率遠不如其他產業,同樣都是粉絲向的產物,或許在萬代看來只要能掙錢就行,沒有必要對其投入太高的成本,加上本身漫改遊戲的開發相較於其他遊戲門檻要低上不少,素材、美術等部分都不需要額外設計,用30萬做一款遊戲與用300萬做一款遊戲其實是一樣的,也正是由於這種心態,導致了萬代旗下的漫改遊戲大多隻是粗製濫造,無法獲得粉絲們的認可。但其實漫改遊戲作爲動漫的周邊產物,粉絲們的需求標準其實並不算高,只要能夠有足夠高的還原度,粉絲們就會願意買賬,至於遊戲的真正質量究竟如何其實無關緊要。

而對於橫款動漫和遊戲雙領域的玩家看來,對於漫改遊戲的要求往往就比較苛刻,首先對於原作的還原度要足夠高,粉絲們喜聞樂見的內容要包含在內,其次遊戲本身的質量要滿足一款正常遊戲的標準,至少在體驗上沒有什麼太大的問題。而最最重要的一點則是遊戲的售價,通常粉絲向的作品由於包含高昂的版權費用而定價頗高,這些費用無疑是被強加到了玩家的頭上,對於遊戲版權一事絕大部分玩家都能夠表示理解,但往往會由於遊戲的售價過高使得玩家們會格外關注遊戲的性價比,通常遊戲的質量與心中的預期稍有差池則就會招來玩家們的負面評價。

即便萬代的風評並不算好,玩家和粉絲們對此也是無可奈何,畢竟全日本唯有萬代是動漫產業中最具開發能力的,同時也是遊戲產業手頭授權最多的,或許即便是對於動漫製作組來說,也比較樂於將IP交給萬代,而萬代也願意花錢去獲得這些動漫的版權。而即便萬代有與南夢宮的合作,也更加傾向於將遊戲改編權交給其他外包工作室,這是由於萬代本部其實並沒有遊戲開發團隊,幾乎所有自產自銷的遊戲均是由南夢宮出品,比起遊戲開發,萬代還有更多的事情要做。萬代旗下的大牌IP有很多,幾乎包含了市面上所有的知名作品,諸如《火影》《海賊》《龍珠》等家喻戶曉的作品已是稀鬆平常,而萬代自家的IP高達以及其他當紅的短篇熱門作品也是絕對不會輕易放過。

萬代旗下衆多備受歡迎的漫改遊戲大多以動作格鬥爲主,當屬《火影忍者:究極風暴》系列,其本身採用3D動作格鬥遊戲模式,但卻對於動漫有着極高的還原度與細節刻畫,遊戲中包含了衆多原作中完全一致的橋段,甚至許多難以在動漫中出現的魔幻橋段也允許玩家在遊戲中實現(比如木葉傳說三忍的夢幻共演)。
而自2018年開始發力的《龍珠Z》系列也是近年來不容忽視的一匹黑馬,《龍珠鬥士Z》作爲一款純格鬥遊戲被有幸選爲2018年的年度最佳格鬥遊戲,而今年發售的《龍珠Z:卡卡羅特》也是近年來綜合表現最好的漫改遊戲之一,這些作品之所以能夠獲得這般讚譽一來是由於對原作的還原度極高,而來是其作爲純粹的動作遊戲要深度有深度要質量有質量,許多即便是沒有看過動漫的路人玩家也能輕鬆上手並獲得良好的遊戲體驗。

漫改遊戲大多以熱血類爲主,因此通常動作類與格鬥類遊戲是最適合這一風格的類型,但也往往正式因此而使得大多數漫改題材的遊戲類型比較受限,但對於這類遊戲而言,玩家們也並不是特別傾向於動作格鬥以外的遊戲類型,主要還是以作品原本的風格爲主,比如高達系列就能夠改爲策略戰棋遊戲(SD高達G世紀)。粉絲們選擇購買漫改遊戲,無非就是想親身體驗動漫中曾經出現過的熱血橋段,而近年來基於動漫改編的遊戲佳作並不算少,但遺憾在於多數作品還是以日漫居多,且價格始終居高不下,畢竟對於日系漫改而言,主要還是以取悅粉絲爲主。

日本廠商之前有一個先入爲主的觀點,認爲漫改遊戲已經有着難以抹消的負面固有形象,因此即便是花大手筆做一款好遊戲也未必能夠獲得好的銷量,何不乾脆直接能做啥樣是啥樣,反正還是會有一堆人願意買,而接連幾次連續的喫癟之後,即便是萬代貌似也認清了現實,開始嘗試走精品策略,而事實證明這麼做是有效的,諸如《SD高達G世紀:火線縱橫》和《龍珠鬥士Z》都獲得了不錯的口碑與銷量,甚至還吸引了不少玩家跟風嘗試,這無疑是一個好的現象,至少表明了日漫改編遊戲可以做出好的作品,並且能夠獲得被評爲年度遊戲的資格,或許照這個勢頭繼續下去,漫改遊戲的前景可謂一片明朗。
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