摘要:近日遊戲初創公司Enjin推出一款開源區塊鏈插件EnjinCraft,可以使Minecraft Java Edition服務運營商能夠在其線上世界中啓用區塊鏈功能,玩家無需編寫任何代碼就可以在Minecraft中使用代幣化的區塊鏈資產。藉助EnjinCraft插件,服務器可以允許玩家鏈接其Enjin錢包並使用其中的專用區塊鏈資產,例如專用武器和工具。

作爲一款沙盒式建造遊戲,Minecraft多年來一直是全球最受歡迎的遊戲之一。2014年11月微軟斥資25億美元收購Minecraft開發商。Minecraft在各個平臺其每月活躍玩家達到1.26億,總玩家數達5億。

近日遊戲初創公司Enjin推出一款開源區塊鏈插件EnjinCraft,可以使Minecraft Java Edition服務運營商能夠在其線上世界中啓用區塊鏈功能,玩家無需編寫任何代碼就可以在Minecraft中使用代幣化的區塊鏈資產。

藉助EnjinCraft插件,服務器可以允許玩家鏈接其Enjin錢包並使用其中的專用區塊鏈資產,例如專用武器和工具。玩家還可以在Minecraft遊戲界面中交易其擁有的區塊鏈資產,並實時查看自己的Enjin幣和以太坊餘額。

EnjinCraft允許服務運營商通過向玩家提供對遊戲中物品和貨幣的有形所有權來創建自己的Minecraft經濟。它還允許玩家通過服務器或通過外部聊天室和數字交易平臺(如Enjin Marketplace)以P2P方式安全交易其資產。

Enjin於去年7月首次啓動EnjinCraft測試服務器,展示了集成區塊鏈的可能性。現在的版本向所有Minecraft服務器運營商開放了插件和源代碼。

據Enjin官方博客,Enjin將測試服務器描述爲“原型”(prototype),而將插件描述爲“陳列室模型”(showroom model)。

Enjin聯合創始人兼CEOWitek Radomski在一份新聞稿中說。“ EnjinCraft是沙盒遊戲新時代的開始。。。玩家現在在他們的遊戲世界中擁有明顯的利益,服務器所有者可以通過使用品牌的收藏品和數字世界中稀缺且有價值的物品來創造新的遊戲體驗。”

Enjin通過一個名爲MyMetaverse的項目展示了EnjinCraft的潛力,該項目使用插件的自定義實現。該服務器允許玩家進入遊戲時掃描顯示的二維碼來鏈接Enjin錢包,然後玩家可以召喚物品、角色,未來還會召喚坐騎。

MyMeta Minecraft服務器還計劃添加新功能,讓玩家可以使用代幣購買土地,然後發展爲世界並互動體驗。然後,地主可以向其他玩家收取代幣,來訪問這些開發的空間。這聽起來和基於區塊鏈的遊戲The Sandbox非常相似。

鑑於引入區塊鏈資產和使用開源代碼的廣泛潛力,EnjinCraft可以幫助挖掘Minecraft內的各種新遊戲體驗。

這是該公司爲Minecraft發佈的第二款插件,之前發佈DonationCraft,允許玩家向服務器運營商捐款。據Enjin,DonationCraft迄今爲止已被下載510萬次,玩家向運營商支付了數百萬美元。

2020年4月月,Enjin宣佈將向亞洲國家擴張,在尋求中國工信部批准後向中國用戶開放其加密錢包。


本文爲***作者原創,未經授權不得轉載

相關文章