摘要:這種輔助主要的任務就是保護那個可以carry的人,但是並不一定是射手,因爲有的時候射手是扶不起的阿斗,而中單或者打野卻是全隊最強,最有力進行翻盤的點,這時候,就要跟緊他。進攻性輔助就是專門用來打團隊進攻的,這樣的輔助一般是處於遊走的狀態,配合打野在前期就直接抓爆對面。

很多玩家其實都不太喜歡玩輔助。在他們眼裏,輔助就是來“混分”的。而且輔助不像上單那樣堅挺有力,不像中單那樣玩起來有趣,不像射手那樣是整個團隊的寵兒,更不像打野一樣飄逸靈動是個萬人迷。輔助只是一個默默無聞,悄悄扛起團隊大旗,雖然渺小但是偉大的位置。

今天蘇子想和大家談一下輔助在我心目中的分類以及在我心目中的分量。我們先來看一下我所認爲的輔助的分類:

①坦克控制類

這一類的輔助都有一個十分顯著的特點:就是全身的控制,自己還十分的肉!最具有代表性的英雄有張飛,牛魔,廉頗。這種輔助是大家最喜歡的輔助,因爲坦度的存在常常會給人一種安全感。

這種輔助的功能性也十分的好理解,抗傷害和打控制就是自己的主要職責。探草叢,給視野,開團的時候尋找合適的時機進行先手控制,在刺客突進的時候,利用自身技能控制刺客起到保護射手的作用。

②治療性輔助

治療性輔助顧名思義就是擁有治療效果的技能,這種輔助一般配合強勢的射手在前期就可以打出巨大的優勢。最具代表性的英雄是蔡文姬,明世隱和楊玉環。他們的技能都能夠提供一定的回覆量。

這種輔助主要的任務就是保護那個可以carry的人,但是並不一定是射手,因爲有的時候射手是扶不起的阿斗,而中單或者打野卻是全隊最強,最有力進行翻盤的點,這時候,就要跟緊他。

③進攻性輔助

進攻性輔助就是專門用來打團隊進攻的,這樣的輔助一般是處於遊走的狀態,配合打野在前期就直接抓爆對面。這裏舉出的典型例子是鬼谷子和東皇太一。鬼谷子強大的進攻能力,配合孫悟空或者劉備這樣強勢的打野,基本上拉到誰誰就沒了。

但是像這樣進攻性的輔助是必須具有很好的大局觀纔行,什麼時候進攻,什麼時機進攻都得掌握的比較好。不然的話很容易造成己方的崩盤。當然如果逆風情況下,最後一波團戰打好也是可以出現奇蹟進行翻盤的。

④攻防一體性輔助

攻防一體性的輔助是比較強勢的輔助類型,基本上在高端局中都是非ban必選的。這裏舉出的典型例子是盾山,孫臏和太乙真人。這些輔助不管是在逆風防守還是進攻發起團戰都是十分強勢的。

就拿比較熱門的孫臏來講,孫臏被稱作是後期最強勢的英雄。職業賽場上也經常出現孫臏的影子,就是因爲孫臏在攻防兩端都顯示出了極其強悍的統治力!尤其是孫臏的二技能,不僅可以讓整個團隊的進攻或者撤退速度都變快,還能恢復大量的已損失生命值,十分的nice,大招也是開團神器!

上面所分的四大類就是我所認爲的輔助的主要分類,接下來就說一下輔助在我心目中的地位以及輔助的一些核心思想。

輔助之所以叫做是輔助,就是因爲在整個團隊中起到作用就是輔助作用,就是爲了幫助隊友甚至團隊更順利的拿到勝利而產生的一個類型。輔助雖然沒有太高的傷害,雖然沒有很秀的操作,但是並不代表輔助就不重要,相反,輔助是整個團隊的發動機,是整個團隊的核心!

一個會玩其他位置的人並不代表會玩輔助的,但是一個輔助玩的賊六的人,其他位置一定也不差。因爲輔助看到最主要的就是思路,如果一個輔助玩的好,那就說明這個人整個對局的思路都是特別清晰的。甚至可以說他的意識是超越其他人的。

輔助在整個對局中除了不擔任擊殺的任務以外,探草叢,保護隊友,開團,守家,捨己爲人都是輔助乾的事情,用最少的經濟做最多的事情就是輔助!所以說想要玩好一個輔助,根本不是大家想象中的那樣“混分”就好了。真正的高端局基本上都是輔助在帶節奏!

我玩輔助時候的思路一般是在開局先幫中路搶第一波兵線,然後就看自家打野是否正處於被敵人騷擾的水深火熱之中,如果是就去支援,如果不是,就直接和中單反掉對面的三狼。之後跟隨打野,等到打野升到四級,我們就來到線上進行第一波抓人。

但是如果發現對面的輔助不斷的和對面的射手強壓我方射手,我們就回到射手的身邊,對射手進行保護,幫助射手穩住經濟。在小型團戰開始之前,一定要自己走進草叢中爲隊友探草叢。

找到合適機會就直接交控制技能開啓團戰,開啓團戰之後我們的任務並不是和對面進行肉搏,而是返回來保護雙c不被切,敵方刺客到來的時候控制一手我方c位就會直接把他秒掉。這樣團戰的勝率就會高很多。

千萬不要小瞧一個玩輔助的人,他很有可能用輔助帶你翻盤。

相關文章