摘要:第三款作品就是《卡通农场》,Supercell一改策略风格明显的风格,以一款休闲作品的姿态出现,不少玩家接触之后感受到了不同之处,但是玩的时间久了之后又会发觉《卡通农场》的核心设定其实依旧是以策略为出发点开启的,不管是开新功能还是日常游戏,一点一滴的积累最终会促成大成功,并且这一款作品是大家互相安利最多的一款产品,从《卡通农场》开始,Supercell的用户群开始沉淀,并且在各款作品之间转化。第二款作品叫做《海岛奇兵》,上线伊始同样引发了大家的追捧,并且与COC形成了分庭抗礼的景象,不少COC玩家一度觉得《海岛奇兵》是一款抄袭作品,不管是从设定到画风,总是能找出一点点相似的影子出来。

看到标题相信大家大概已经能猜出笔者要说的是谁了,这家公司就是Supercell,从智能机开始流行开始,这家公司的产品便伴随着我们一起成长,Supercell的第一款作品叫做《部落冲突》(简称COC),自从智能机开始流行之后,COC便伴随了一代人的成长,时至今日依旧有人在其中奋战。

第二款作品叫做《海岛奇兵》,上线伊始同样引发了大家的追捧,并且与COC形成了分庭抗礼的景象,不少COC玩家一度觉得《海岛奇兵》是一款抄袭作品,不管是从设定到画风,总是能找出一点点相似的影子出来。甚至连开场LOGO都是一样的,这还不是抄袭是什么?等等,LOGO都是一样的?这不就是一家公司出的嘛?

第三款作品就是《卡通农场》,Supercell一改策略风格明显的风格,以一款休闲作品的姿态出现,不少玩家接触之后感受到了不同之处,但是玩的时间久了之后又会发觉《卡通农场》的核心设定其实依旧是以策略为出发点开启的,不管是开新功能还是日常游戏,一点一滴的积累最终会促成大成功,并且这一款作品是大家互相安利最多的一款产品,从《卡通农场》开始,Supercell的用户群开始沉淀,并且在各款作品之间转化。

第四款作品叫做《皇室战争》,这款卡牌竞技作品一度成为了亚运会的表演赛游戏之一,竞技味道浓郁的本作至今依旧活跃在大家身边,并且成为了卡牌竞技的代表。或许是竞技游戏给了Supercell一些灵感,《荒野乱斗》成为了Supercell的第二款竞技作品,并且竞技设定更加繁琐,从卡牌走向了动作射击竞技,其中的开发难度自然不可同日而语。

《荒野乱斗》的准确定位应该叫做MOBA射击竞技,可以从多位英雄中选择出战,并且核心玩法为3V3,当然可以1对多个或者更多人的混战,由此带来的结果就是平衡性的挑战,好在这对于Supercell完全不是问题,本作在国外的火爆便是最好的证明。不少想玩的朋友此前需要借助科技的力量才能实现畅玩,好消息来了,6月9日国服即将开启,大家再也不用费事了。

随着国服的到来,相信大家最关注的问题就是数据是否能转移过来,按照笔者的推测,大概率是不会转移过来了。且不说数据迁移会产生的种种问题,单是从游戏本身来说也不是简单的问题。首先国际服的玩家都已经具备一定的等级,国服则是一切重新开始,让新人和老玩家在一起对战,公平性上首先就是问题。

第二个问题就是一旦形成了混服,运营活动也无法开展。对于新玩家来说,一款有口碑也有品质的新游戏,自然是一件美妙的事情;对于老玩家来说,如果错过了国际服的进度,那么国服作为从头再开始的新服务器,是不是也同样美妙?

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