摘要:再加上新老玩家的不斷減少,那麼會導致一個遊戲就會慢慢的進入一種衰弱期,能不能崛起,那就看運營者是如何運營的了,但是我認爲穿越火線作爲曾經火爆一時的遊戲,騰訊不可能一時間就可以把它給放棄的,應該會進行一種維護。英雄聯盟的崛起,喫雞類遊戲,王者榮耀的崛起,都對穿越火線有不少的影響,無論是電腦端還是手機端,都帶來了或多或少的影響。

《穿越火線》是款第一人稱射擊類網絡遊戲,2007年由韓國Smile Gate開發,中國大陸由騰訊公司運營。

自此以後穿越火線基本上在中國大陸可謂是火起來的,從前玩CS的玩家全部跑道的,穿越火線上展示自己牛逼的一方面兒。

有人可能會說穿越火線支持了以會走下坡路,那就是因爲火麒麟這把英雄級武器的活起來有關,其實也不一定。

火麒麟這把英雄級武器確實帶來了種種的影響,但是這種影響可謂是說大不大說小不小,而且也給騰訊帶來了不少的收入,也讓不少的玩家體會到了很多的樂趣。

其實這也不是一定的,還有其他東西在這裏影響着,畢竟穿越火線是端遊火起來的,而隨着時間的發展,端遊開始沒做智能手機的發展,導致手遊開始發達。

十幾年的風雨同在已經度過,你想想現在的你已經不是當年的那個少年已經成家立業,有很多事情等着你去處理,不可能再有那麼多的精力和時間去玩穿越火線了。

現在網絡遊戲實在是太牛逼了,騰訊網易還有其他的網絡遊戲公司出的遊戲,實在是更新換代太快了。

英雄聯盟的崛起,喫雞類遊戲,王者榮耀的崛起,都對穿越火線有不少的影響,無論是電腦端還是手機端,都帶來了或多或少的影響。

再加上新老玩家的不斷減少,那麼會導致一個遊戲就會慢慢的進入一種衰弱期,能不能崛起,那就看運營者是如何運營的了,但是我認爲穿越火線作爲曾經火爆一時的遊戲,騰訊不可能一時間就可以把它給放棄的,應該會進行一種維護。

2015年呢還是2016年呢,穿越火線手機版出來了,當時我可是第1個下載玩了玩,確實找到了當年的感覺,但是就是找不着在電腦上玩的那種爽的感覺。

現在我玩穿越火線,一個月也就在電腦上玩一兩次吧,大多數都是在手機上嘛,但也不可能天天玩遊戲,畢竟現在的自己不是以前的自己了,時間上沒那麼多允許。

其實說到一個遊戲衰不衰落,其實最重要的我感覺還是外掛這個東西。

現在基本上出來一個遊戲就會擁有一種外掛,這種外掛讓你防不勝防,讓你十分的反感。

因爲利用外掛你去玩遊戲,你玩的不是遊戲,你那是玩的啥玩意啊,你完全體會不到遊戲的那種樂趣。利用外掛你只是滿足了自己的虛榮心,卻無法真正體會到遊戲所帶的樂趣,而這也導致很多人慢慢的對某些遊戲喪失了信心,因爲外掛的原因我們不得不放棄它,這也是沒有辦法的辦法,因爲外掛開的太多,你上去就被人家給揍了,你還想玩兒嗎?

但總體上來講,穿越火線這款遊戲還是陪伴了我們多年,正如一個人的成長,我從中小學時代就接觸了它,現在的我才進入中年時代,而穿越火線卻進入了晚年時代,這是令人想不到的結果呀,我以爲他當年怎麼着也能火爆二三十年吧!

如今網絡遊戲,出的太多了,讓你玩的可能玩不過來,但是玩家纔是遊戲的血脈,其他東西都是附屬品。如果遊戲公司不注重玩家的體驗感的話,哪怕你在其中賺再多的錢,讓遊戲變得更好玩,更加的絢麗多彩,那都是無濟於事的。

因爲遊戲玩家是整個遊戲過程當中最重要的細胞,如果細胞都沒了,那麼它就變成了癌細胞,癌細胞就像外掛一樣,或者是其他東西在那裏俯視着整個遊戲那樣,這個遊戲也就走完了,他該走完的一生了。

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