自游戏涌入中国以来便是一股新娱洪流冲向活泼生机的青少年群体,同时中国作为文化IP输出的大国,以及拥有最大体量的流量市场,手游也是暴利产业中国的游戏出口额如今仅次于美国,位列世界第二。主要的出口市场是北美、日韩、西欧等传统游戏强国。

中国制作的手游市场快速发展,成为文化输出的新载体 中国深圳最近举办的2019全球游戏开发者大会上,中外市场调研公司联合发布的报告显示,2019年中国游戏出口总额超过110亿美元,相较去年增长95.9亿美元,实现大幅飞跃,过去10年间增长约100倍。2020年更是借由疫情的缘由,更大的增加了手游市场的流量销售,锁在家里的消费欲也借由手游得到释放。

比起受制于文化政策的海外影视票房,游戏的销售出口额可见得大相径庭。相较于日韩西欧等传统游戏大国,中国的手游如今在海外市场占比超过15.8%。近几年来手游更是成为了中华文化的宣传新媒介。

与其相提的自然还有国漫,小说,电视剧等以下统称为A Animation(动画)C Comic(漫画)G Game(游戏)N Novel(小说)ACGN,近年来的行业快速发展也涌现出大量数据爆棚的IP ,除自身携带的出色流量外,也肩负着革新创新的行业精神,不得不说腾讯在动画产业的投入可谓首屈一指,通过动画IP的游戏化,在原有IP流量的基础上吸引更多的陌生流量,由此为引笔者便以腾讯最近公测的《一人之下》举例。

《一人之下》是2015年2月26日开始在网络平台腾讯动漫上连载的一部网络漫画作品,作者是米二。 2016年8月开始由浙江人民美术出版社发售漫画单行本。 作品亦改编为同名电视动画。

动漫TV版上映至今在各大平台,尤其是全国最大ACGN平台BiliBili 斩获亿万级的播放量,跌宕起伏的剧情,扣人心弦的桥段,独树一帜的战斗画面,最令观众欣赏的还得是他对中华传统文化发扬。

《一人之下》讲述的是青年大学生张楚岚,因爷爷尸体被盗,偶遇神秘女子冯宝宝,并就此卷入一场异人之间的江湖纷争的故事。从题材上来看,属于比较常见也是王道的打斗冒险类。从设定上来看,作品设定的世界可以看成我们日常生活的一个平行世界。在这个世界中,有一群鲜为人知的江湖人士,他们当中有些是与生俱来的异能者,也有些是后天修炼的能力者。这群奇人异事在江湖当中统称为异人。

而异人并不都是零落江湖的浪人,在这个社会上也有很多我们生活中也许有所耳闻的名门武派,武当 全真 萨满 赶尸 等很多学术都是在现实中存在的,异人能力各异,却都是围绕着炁展开,炁是道家文化中的一个概念,主要指构成人体及维持生命活动的最基本能量和生理机能。

这种基于传统文化的设定,让《一人之下》有一种似真似幻的魅力。作为二次元的设定夸大了现实中的神话传说,但却又能在现实生活中追溯神话传说信息的根源,想必这也是读者观众最为津津乐道的,也满足了部分观众的传统文化求知欲,系列作品也不是所望的远销日本,即使是在亚洲二次元文化领先的日本也不失为鹤立鸡群的翘楚。

就在本月27日腾讯游戏也推出了同名RPG手游《一人之下》公测,得益于漫画动漫的人气,游戏在内测期间就吸引了大批动漫爱好者的关注。

游戏剧情内容延续着动漫主线进行延伸丰富,在游戏体验无限combo快感的同时,也能体会到制作组良心体贴的剧情故事设计,在享受横版格斗的猛烈快感同时也能像看动画一般放松。值得一提的是即使你是一个无氪纯爱党,你也可以在竞技中通过熟练度磨练自己的技巧,不会出现手游圈内常见的氪金不平等战力情况。

剧情发展同时你还可以通过互动来造成主线的一定影响,动画的插入同时还会有紧张刺激的逐点触屏连击的玩法,这熟悉操作可真是让人不难联想到战神和他的老父亲。

毋庸置疑的是游戏的画面和游戏性都是相当可观的,游戏性高于一起的手游市场,《一人之下》必然能给你带来格斗游戏的直接快感,游戏的成长不会过于乏闷相反有很多有意思的创意,支线任务有自己特色重复性低,较大的解决了玩家两点一线的枯燥游戏体验。

不过如果是以原作热爱者的角度,来接触这个游戏,或许你会有些困扰。一点魔改的情节,特别的设定,游戏原创的形象,以及动漫内核的一些传统学术没有得到良好的刻画,使得大多数漫画爱好者的强烈反感。同多数国产手游一样,游戏套用了市面上别的产品模式,大量熟悉内容缝合叫人唏嘘,鉴于以上问题都可能会导致你对该作产生不适的落差感。

对于制作组而言,游戏的创作和动漫的创作必然是两个领域的无法相提并论的存在,而在原作和游戏创新的取舍方面也必然是制作组的矛盾所在。正如同一百个人的眼中有一百个哈姆雷特一般,满足所有玩家心目中的《一人之下》是不可能的。

游戏公测未出一周,修改精进空间很多对于一个新兴游戏应报以谏言,游戏本身也如同窗口连接着制作组和玩家,透过窗口我们能认识到彼此,即使窗户被擦地再干净,你可能也会因为在意窗户是折叠窗而不是落地窗而匆匆离去,但是至少,你没有必要往窗上吐口痰。

纵观国内手游市场基本二厂分立腾讯网易,除瓜分国内市场外,同时也在积极地打造国际手游IP《阴阳师》《王者荣耀》《和平精英》《龙族幻想》在对抗着海外游戏市场战争,中国的游戏开发者也紧握着自己的底牌。虽然国产游戏在创新层面上颇显逊色,难有公众承认的三A大作,抄袭换皮制作屡见不鲜,唱衰国产游戏就如同政治正确一般烙印在玩家脑海里,但我个人更愿意相信这是一个过渡,国产手游也在汲取和成长,也许在未来的十年内,我们也能看到一个成熟前瞻国际的国产手游,但在此之前我们所能做的就是相信他,给予作为玩家的期待和认可。

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