自遊戲湧入中國以來便是一股新娛洪流衝向活潑生機的青少年羣體,同時中國作爲文化IP輸出的大國,以及擁有最大體量的流量市場,手遊也是暴利產業中國的遊戲出口額如今僅次於美國,位列世界第二。主要的出口市場是北美、日韓、西歐等傳統遊戲強國。

中國製作的手遊市場快速發展,成爲文化輸出的新載體 中國深圳最近舉辦的2019全球遊戲開發者大會上,中外市場調研公司聯合發佈的報告顯示,2019年中國遊戲出口總額超過110億美元,相較去年增長95.9億美元,實現大幅飛躍,過去10年間增長約100倍。2020年更是藉由疫情的緣由,更大的增加了手遊市場的流量銷售,鎖在家裏的消費慾也藉由手遊得到釋放。

比起受制於文化政策的海外影視票房,遊戲的銷售出口額可見得大相徑庭。相較於日韓西歐等傳統遊戲大國,中國的手遊如今在海外市場佔比超過15.8%。近幾年來手遊更是成爲了中華文化的宣傳新媒介。

與其相提的自然還有國漫,小說,電視劇等以下統稱爲A Animation(動畫)C Comic(漫畫)G Game(遊戲)N Novel(小說)ACGN,近年來的行業快速發展也湧現出大量數據爆棚的IP ,除自身攜帶的出色流量外,也肩負着革新創新的行業精神,不得不說騰訊在動畫產業的投入可謂首屈一指,通過動畫IP的遊戲化,在原有IP流量的基礎上吸引更多的陌生流量,由此爲引筆者便以騰訊最近公測的《一人之下》舉例。

《一人之下》是2015年2月26日開始在網絡平臺騰訊動漫上連載的一部網絡漫畫作品,作者是米二。 2016年8月開始由浙江人民美術出版社發售漫畫單行本。 作品亦改編爲同名電視動畫。

動漫TV版上映至今在各大平臺,尤其是全國最大ACGN平臺BiliBili 斬獲億萬級的播放量,跌宕起伏的劇情,扣人心絃的橋段,獨樹一幟的戰鬥畫面,最令觀衆欣賞的還得是他對中華傳統文化發揚。

《一人之下》講述的是青年大學生張楚嵐,因爺爺屍體被盜,偶遇神祕女子馮寶寶,並就此捲入一場異人之間的江湖紛爭的故事。從題材上來看,屬於比較常見也是王道的打鬥冒險類。從設定上來看,作品設定的世界可以看成我們日常生活的一個平行世界。在這個世界中,有一羣鮮爲人知的江湖人士,他們當中有些是與生俱來的異能者,也有些是後天修煉的能力者。這羣奇人異事在江湖當中統稱爲異人。

而異人並不都是零落江湖的浪人,在這個社會上也有很多我們生活中也許有所耳聞的名門武派,武當 全真 薩滿 趕屍 等很多學術都是在現實中存在的,異人能力各異,卻都是圍繞着炁展開,炁是道家文化中的一個概念,主要指構成人體及維持生命活動的最基本能量和生理機能。

這種基於傳統文化的設定,讓《一人之下》有一種似真似幻的魅力。作爲二次元的設定誇大了現實中的神話傳說,但卻又能在現實生活中追溯神話傳說信息的根源,想必這也是讀者觀衆最爲津津樂道的,也滿足了部分觀衆的傳統文化求知慾,系列作品也不是所望的遠銷日本,即使是在亞洲二次元文化領先的日本也不失爲鶴立雞羣的翹楚。

就在本月27日騰訊遊戲也推出了同名RPG手遊《一人之下》公測,得益於漫畫動漫的人氣,遊戲在內測期間就吸引了大批動漫愛好者的關注。

遊戲劇情內容延續着動漫主線進行延伸豐富,在遊戲體驗無限combo快感的同時,也能體會到製作組良心體貼的劇情故事設計,在享受橫版格鬥的猛烈快感同時也能像看動畫一般放鬆。值得一提的是即使你是一個無氪純愛黨,你也可以在競技中通過熟練度磨練自己的技巧,不會出現手遊圈內常見的氪金不平等戰力情況。

劇情發展同時你還可以通過互動來造成主線的一定影響,動畫的插入同時還會有緊張刺激的逐點觸屏連擊的玩法,這熟悉操作可真是讓人不難聯想到戰神和他的老父親。

毋庸置疑的是遊戲的畫面和遊戲性都是相當可觀的,遊戲性高於一起的手遊市場,《一人之下》必然能給你帶來格鬥遊戲的直接快感,遊戲的成長不會過於乏悶相反有很多有意思的創意,支線任務有自己特色重複性低,較大的解決了玩家兩點一線的枯燥遊戲體驗。

不過如果是以原作熱愛者的角度,來接觸這個遊戲,或許你會有些困擾。一點魔改的情節,特別的設定,遊戲原創的形象,以及動漫內核的一些傳統學術沒有得到良好的刻畫,使得大多數漫畫愛好者的強烈反感。同多數國產手遊一樣,遊戲套用了市面上別的產品模式,大量熟悉內容縫合叫人唏噓,鑑於以上問題都可能會導致你對該作產生不適的落差感。

對於製作組而言,遊戲的創作和動漫的創作必然是兩個領域的無法相提並論的存在,而在原作和遊戲創新的取捨方面也必然是製作組的矛盾所在。正如同一百個人的眼中有一百個哈姆雷特一般,滿足所有玩家心目中的《一人之下》是不可能的。

遊戲公測未出一週,修改精進空間很多對於一個新興遊戲應報以諫言,遊戲本身也如同窗口連接着製作組和玩家,透過窗口我們能認識到彼此,即使窗戶被擦地再幹淨,你可能也會因爲在意窗戶是摺疊窗而不是落地窗而匆匆離去,但是至少,你沒有必要往窗上吐口痰。

縱觀國內手遊市場基本二廠分立騰訊網易,除瓜分國內市場外,同時也在積極地打造國際手遊IP《陰陽師》《王者榮耀》《和平精英》《龍族幻想》在對抗着海外遊戲市場戰爭,中國的遊戲開發者也緊握着自己的底牌。雖然國產遊戲在創新層面上頗顯遜色,難有公衆承認的三A大作,抄襲換皮製作屢見不鮮,唱衰國產遊戲就如同政治正確一般烙印在玩家腦海裏,但我個人更願意相信這是一個過渡,國產手遊也在汲取和成長,也許在未來的十年內,我們也能看到一個成熟前瞻國際的國產手遊,但在此之前我們所能做的就是相信他,給予作爲玩家的期待和認可。

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