摘要:最氣人的是你還不能T人家,人家走了戰局更加不利於你們,過度重視團隊配合導致了《守望先鋒》競技模式裏面技術好的玩家,有一種特別無力感,沒有那種在英雄聯盟裏面五殺的成就感,說白點,《守望先鋒》太喫隊友了,隊友不給力,大佬圖傷悲,隔壁csgo少個人影響不大,但你試試在守望先鋒試試就知道了。但與此同時,如果做得不好的話,那麼,不好意思的是反噬就會造成70%的影響,這就看得出來《守望先鋒》是太過於注重團隊配合了,就如上邊說的一樣,配合好了就是優點,配合不好了,這就是一個特別大的缺點,舉個例子,你玩競技模式,你各項技能拉滿,戰鬥力爆棚,可你的隊友有一個掛機或者不懂配合的話,那麼,你整局遊戲都不會好到哪裏去。

大家都知道很多遊戲都有屬於自己的天梯模式,比如csgo的競技模式,穿越火線的槍王排位等等,毫不誇張地說,這些模式的排位做得挺不錯的,尤其是csgo的競技模式,真的讓人挑不出毛病來,可要說做得最差勁的天梯模式,想必我說是《守望先鋒》的競技模式,沒幾個人會反對吧!

不同於其他的競技模式,守望先鋒的競技模式堪稱是雞肋中的代表,這裏不是說遊戲垃圾,只是排位機制有些蛋疼,如果你是《守望先鋒》的老玩家,你就知道我說的話題並非是無稽之談的,我不騙大家,我玩了很久的《守望先鋒》了,幾乎很少去玩競技模式,因爲實在太雞肋了。

首先,我認爲最大的原因,恐怕就跟《守望先鋒》本身的機制脫不了關係,不同於其他的遊戲,這遊戲是一款徹頭徹尾的團隊合作遊戲,說白點,團隊的配合是非常重要的,儘管也會出現一些玩得很溜的黑百合,但這終究是少數,大多數玩家都是需要配合才能一起作戰的,也正因爲注重團隊,導致了一個結果,就是出現遇到豬隊友滿盤皆輸。

雖然,隔壁csgo的競技模式也是需要隊友配合的,一個好的配合,能夠打得對面叫苦連天,但是,csgo的團隊合作明顯是要比較弱的,就算出現一兩個豬隊友,對於整個隊伍的影響並不大,可是,這個到了守望先鋒就不一樣了,一旦有個豬隊友了,那麼,整個遊戲,你們輸的概率會增大很多。

而造成這個原因,很大程度上是因爲《守望先鋒》在個人對於團隊貢獻的比重問題,用數字模型來對比就知道了,假設csgo裏面,總分是100分的情況下,個人的比重大概在55%左右,穿越火線的大概在50%,而我們的《守望先鋒》可能在70%以上,如果好的配合,能夠發揮出200%的貢獻。

但與此同時,如果做得不好的話,那麼,不好意思的是反噬就會造成70%的影響,這就看得出來《守望先鋒》是太過於注重團隊配合了,就如上邊說的一樣,配合好了就是優點,配合不好了,這就是一個特別大的缺點,舉個例子,你玩競技模式,你各項技能拉滿,戰鬥力爆棚,可你的隊友有一個掛機或者不懂配合的話,那麼,你整局遊戲都不會好到哪裏去。

最氣人的是你還不能T人家,人家走了戰局更加不利於你們,過度重視團隊配合導致了《守望先鋒》競技模式裏面技術好的玩家,有一種特別無力感,沒有那種在英雄聯盟裏面五殺的成就感,說白點,《守望先鋒》太喫隊友了,隊友不給力,大佬圖傷悲,隔壁csgo少個人影響不大,但你試試在守望先鋒試試就知道了。

假設,你隊伍裏面走了個人,對面的人會感謝你們,因爲你們這局輸定了,鐵定了會給對面的人送分,一個人拉低了整個隊伍,在《守望先鋒》裏面比比皆是,在高分段還好,在低分段裏面,你試試,比的並不是技術,而是隊友的質量,低分段豬隊友太多了,我之所以知道這個的原因,我基本沒上過高分段。

總之,《守望先鋒》的競技模式絕對是最蛋疼的,有人可能會說,csgo和守望先鋒能有可比性嗎?但是,大家別忘了,兩者在排位方面的差距並不大的,所以,如果你是一個剛入手遊戲的萌新,我真心不建議你去玩隔壁競技模式,因爲實在是太蛋疼了,建議在魚塘先飄一下。

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