在5G商用初期,文娛業務一直被業界認爲是能最先“突圍”,發揮頭雁效應的應用之一。疫情期間,“全民宅”模式更是帶動了“雲遊戲”“雲娛樂”的用戶需求和市場規模強勁增長。同時,文娛業務呈現出超高清+沉浸式+重交互的新發展趨勢,也將在“新基建”的不斷加碼之下越發清晰,前景可期。

5月28日,通信世界全媒體聚焦“5G網絡賦能娛樂新體驗”,邀請了三大運營商、信通院以及騰訊等業界知名企業,以“5G雲遊戲開啓新基建時代雲上生活”爲主題舉辦第七期“5G加速跑”系列線上沙龍,吸引了20w+網友相聚於“雲”。中國移動研究院副院長魏晨光在會上表示,基於雙千兆+雲計算,雲網、雲邊、雲智等基礎服務能力將助力文娛業務快速發展,但5G網絡支持文娛業務能力尚存挑戰。

“雲網、雲邊、雲智”助力文娛業務快速發展

雙千兆通信網絡具有更強大的智能計算能力、更高的精確性、更好的安全性、更優的體驗感知,能更好地服務個人、家庭、政企、城市“四大領域”數字化創新。基於“雙千兆”,雲計算的加入將“奠基”文娛行業的發展,極大助力其快速發展。

魏晨光認爲,第一,雲網融合將提供高效互聯有保障的網絡體驗。“雲網融合可提供高速數據傳輸以及數據的計算和存儲。”魏晨光表示,其中,網絡切片滿足多樣性傳輸需求,可助力文娛業務實現精細化管理。2019國慶盛典,中國移動助力中央廣播電視總檯完成了全球首次5G SA商用網絡的大規模4K超高清視頻直播。此次直播使用了5G SA商用網絡,特別設置專用網絡通道,規劃出專屬頻段,並對直播終端設置了專有優先級,既能避免外部干擾,又可有效保證網絡速率和容量。

值得一提的是,該網絡首次運用了增強上傳帶寬的時隙配比技術,使得視頻回傳通道擴展了50%;首次啓用專爲5G網絡建設的切片分組網絡,讓傳輸通道暢通無阻。同時,中國移動配合中央廣播電視總檯,首次採用“雙路聚合”視頻傳送模式,兩路信號同時傳送,提升了可靠性,降低了出錯概率。

第二,雲網融合將降低終端門檻。“雲與網的融合推進了計算和存儲雲化,使終端輕便化、移動化以及隨時隨地文娛體驗成爲可能”魏晨光表示,就VR而言,本地高性能PC不僅入門成本高,整套均價基本在5000元上下,而且設備笨重,礙於本地硬件,也無法持續平滑升級。而云VR由於無需本地PC,算力的上移使得其設備靈活輕便,移動性好,終端均價在2000元以下,並且可根據內容要求,持續升級雲端處理能力,有強大的雲渲染能力和5G低時延。

就遊戲而言,主機遊戲和部分高性能要求的PC端遊戲設備成本高,主機設備入門3000元左右(不含遊戲),且需事先下載、安裝遊戲,不同終端遊戲存在設備壁壘。而云遊戲降低本地設備運算能力要求,擺脫終端硬件性能的束縛,即點即玩,無需下載,能夠同步共享多類終端的遊戲內容。

第三,雲邊融合可打造個性化低時延文娛體驗。雲邊融合方案將促進本地業務的實時智能化決策與執行,豐富個性化用戶體驗。“中心雲擅長全局性、非實時、長週期的大數據處理與分析;邊緣雲適於局部性、實時、短週期數據處理與分析,更好支撐本地業務的實時智能化決策與執行。”魏晨光介紹道,2019年世界移動大會上,中國移動發佈了邊緣計算“Pioneer 300”先鋒行動,推進邊緣計算技術發展和生態繁榮,“2020年,中國移動將深化邊緣計算試點。”

第四,雲智融合爲文娛提供高效智能服務。雲智融合助力內容製作、管理、運營、運維環節智能化,將爲文娛業務發展提供更多可能。魏晨光表示,首先,雲智融合豐富了內容製作模式,提升內容製作效率;其次,其使得媒體資源管理及安全管控更加簡化、便攜、智能;再次,針對海量業務數據,數據價值可得到體現,提升了業務管理服務水平;最後,針對複雜組網可提升網絡運維效率。

在智能剪輯方面,AI智能剪輯升級了內容生產模式;在智能審覈方面,有基於智能檢測技術的水印檢測、篡改分析等;在智能推薦方面,有基於視頻內容的智能廣告推薦;在智能運維方面,將達到智能化“規、建、維、優”。

“五新”體驗

雙千兆網絡與雲網融合技術相配合,將爲文娛類業務開展提供更大的帶寬,爲用戶帶來更低時延的體驗。魏晨光介紹道,中國移動依託自有的雙千兆及雲網融合優勢,將提供“五新”體驗和“娛樂+”服務,開展4K、VR、雲遊戲等文娛業務。

“中國移動‘娛樂+’服務則旨在降低超高清、VR/AR內容製作成本,尋找靈活多樣門檻低的優質內容製作手段,打造吸引消費者的代表性應用。”魏晨光表示,“五新”體驗指新看法、新聽法、新玩法、新拍法、新用法。

新看法主要爲超高清、VR業務。咪咕在2018年6月世界盃期間創新性推出4K直播多視角、多屏同看功能。2019年9月正式上線移動雲VR。爲用戶提供超高清、沉浸式觀看體驗。

新聽法指視頻彩鈴業務。中國移動在2018年3月正式上線視頻彩鈴業務,2020年3月,用戶數正式突破一億。展現了高清/超高清化內容、靈活化多方互動方式,及多樣化產業生態。

新玩法指超高清互動雲遊戲。咪咕在2019年6月正式推出雲遊戲平臺“咪咕快遊”,2020年1月則實現了手機、TV、PC和VR四屏暢玩,且用戶量突破2000萬。爲玩家提供了無延遲、即點即玩的暢玩體驗。

新拍法是指2017年12月咪咕圈圈改版上線,與2019年11月上線“啾咪”AR形象,融合AR合拍、AI捏臉等功能;新用法主要指5G雲盤、雲手機、5G消息。“中國移動於2019年12月正式推出了5G智慧雲盤‘和彩雲’。”魏晨光表示,5G“五新”體驗“加成”家庭“娛樂+”,即藉助魔百和電視大屏提供4K、VR/AR等超高清沉浸式體驗。

最近,中國移動在雙千兆+雲計算助力下,圍繞超高清+沉浸式+重交互體驗,完成了一些標杆性案例。如2020年4月,進行了雲端看5G+4K+VR的慢直播活動;2020年5月第五屆全球虛擬·現實大會開幕,中國移動提供高碼率5G+VR直播、全景及3D互動播放、沉浸式交互會場等技術和服務。

挑戰仍存

當前,5G網絡支持文娛業務能力尚存挑戰。魏晨光表示,雖然5G網絡帶來了切實的業務體驗提升,如視頻分辨率從1080P提升至8K,幀率由30fps到60fps,空口時延爲4G網絡的1/5,只有5ms,下載1.6G超大遊戲應用僅需18s,但仍有一些亟待解決的痛點。

第一,QoS保障要求NSA網絡升級到SA網絡。現有NSA網絡不支持網絡切片,不能實現靈活的網絡資源組合;真正的端到端網絡切片方案尚待研究(無線接入側困難較大)。因此,需加快建設SA網絡,逐步替換NSA網絡以提高Qos保障。

第二,完全沉浸式VR體驗帶寬需求高。當前5G網絡下行速度峯值爲1Gbit/s,難以滿足完全沉浸式VR體驗的帶寬要求;用戶較多時,用戶實際能使用的帶寬會進一步降低。

第三,邊緣計算發展有待完善。當前邊緣計算的大網建設方案有待進一步研究;面向文娛典型業務的部署方案、雲邊協同指導方案還在持續探索。

“各類新型文娛業務湧現,業務應用、內容製作、網絡及平臺、終端、評測等各方面標準亟待規範,推動產業共同繁榮。”魏晨光認爲,應推動文娛業務標準化工作,促進產業生態發展。中國移動在3GPP、ITU和國內等標準化組織牽頭制定業務、網絡及平臺、評測等多項國際標準,同時發佈多項中國移動企業標準和規範,包括雲XR業務架構、雲XR網絡及平臺要求、視頻體驗服務架構、XR QoE體驗、視頻通話評估模型等。

未來,新的產品形態和新的業務需求將不斷湧現,這對網絡提出更高的要求。魏晨光認爲,爲了保證廣大用戶同時享受高品質服務,需要進一步部署5G網絡,增強覆蓋能力,提高大用戶併發支持;需要解決固網和移動網絡協同及雲邊互通等問題,網絡能夠快速部署和調整,應着力打造更魯棒、更高效、更智能的網絡。中國移動將提供更好的基礎網絡服務以助力文娛產業發展,同時與上下游攜手共同開拓,面向用戶提供更豐富、更快、更好玩的文娛業務。

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作者:蔣雅麗

責編/版式:王禹蓉

校對/審覈:申晴

監製:劉啓誠

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